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出版时间:2015年8月

出版社:机械工业出版社

以下为《3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111424062
  • 2-2
  • 146896
  • 45188125-4
  • 平装
  • 16开
  • 2015年8月
  • 276
  • 180
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 计算机通信类
  • 本科
内容简介

     《3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)》共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设 计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物——犀牛的制作技巧;第3章详细讲解了两足男性角色的制作 技巧;第4章详细讲解了多足NPC动物——蜘蛛的制作 方法。

     为了辅助游戏角色制作的初学者学习,本书的配套光盘中含有相关实例的高清视频文件,还包含所有 实例的素材及源文件供读者练习时参考使用。

     《3ds max+Photoshop游戏角色设计(第2版)》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教 材,也可作为游戏美术工作者的参考书。本书由王世 旭、张凡、刘若海等编著。

目录
出版说明
前言
第1章  游戏角色设计分析
  1.1  游戏角色剖析
    1.1.1  人体解剖基础概述
    1.1.2  游戏角色的区分
  1.2  游戏角色设计技法
    1.2.1  角色原画概念设定
    1.2.2  原画和角色建模的关系
  1.3  课后练习
第2章  网络游戏中四足NPC动物设计——犀牛的制作
  2.1  原画造型的设定分析
  2.2  制作游戏中NPC动物角色的模型
    2.2.1  模型制作参考的设置
    2.2.2  创建模型的概括形体
    2.2.3  添加模型的细节
    2.2.4  对模型整体效果的调整
  2.3  为游戏中的NPC动物角色调整贴图坐标
    2.3.1  调整动物角色贴图坐标的基础操作
    2.3.2  深入调整动物角色的贴图坐标
  2.4  游戏中NPC动物角色的贴图绘制
    2.4.1  初步制作NPC动物角色的贴图
    2.4.2  整体调整NPC动物角色的贴图
  2.5  课后练习
第3章  网络游戏中的男性角色设计
  3.1  原画造型分析
  3.2  制作男性角色的模型
    3.2.1  模型制作分析
    3.2.2  制作人物模型的主体
    3.2.3  制作人物模型的盔甲
    3.2.4  制作人物模型的头部
    3.2.5  对人物模型进行整体调整
  3.3  男性角色的UV编辑及调整
    3.3.1  头部UV坐标的调节
    3.3.2  身体UV坐标的编辑
  3.4  游戏中男性角色的贴图绘制
  3.5  课后练习
第4章  网络游戏中多足NPC角色设计——蜘蛛的制作
  4.1  原画造型分析
  4.2  单位设置
  4.3  制作多足角色——蜘蛛的模型
    4.3.1  制作蜘蛛的身体
    4.3.2  制作蜘蛛的肢体
  4.4  编辑多足角色——蜘蛛的UV
    4.4.1  编辑蜘蛛身体的UV
    4.4.2  编辑蜘蛛肢体的UV
  4.5  绘制多足角色——蜘蛛的贴图
    4.5.1  绘制蜘蛛身体贴图
    4.5.2  绘制蜘蛛肢体贴图
  4.6  课后练习