计算机动画设计——Flash CS5(第3版)(附学习卡/防伪标) / 国规配套
作者: 史少飞
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040370850
- 109167
- 0061150749-2
- 工学
- 计算机科学与技术
- G634.67
- 计算机应用
- 中职
《计算机动画设计--Flash CS5(计算机应用专业第3版中等职业教育国家规划教材配套教学用书)》共分8章,内容包括Flash CS5基础,绘制图形,渐变色与文字对象,制作复杂图形,简单Flash动画,图层,元件和实例,3D动画、骨骼运动和脚本语言。
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本书内容贴近实际、图文并茂,可作为中等职业教育或成人教育的教学用书,也可供计算机爱好者自学使用。
第1章 Flash CS5基础
1.1 Flash CS5概述
1.2 Flash CS5的界面
1.2.1 Flash CS5的启动界面
1.2.2 Flash CS5的工作界面
1.3 Flash CS5的基本操作
1.3.1 面板的使用
1.3.2 设置网格、标尺和辅助线
1.3.3 设置影片属性
第2章 绘制图形
2.1 选取工具
2.1.1 选择工具
2.1.2 部分选取工具
2.1.3 套索工具
2.2 绘制图形工具
2.2.1 线条工具
2.2.2 钢笔工具
2.2.3 矩形、圆工具
2.2.4 铅笔工具
2.2.5 刷子工具
2.2.6 Deco工具
2.2.7 橡皮擦工具
2.3 修饰图形工具
2.3.1 颜料桶工具和墨水瓶工具
2.3.2 吸管工具
2.3.3 任意变形工具
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 缩放工具
2.5 绘制图形例题
2.5.1 绘制嘴的轮廓
2.5.2 绘制眼镜
2.5.3 绘制画布
2.5.4 绘制雨中伞
习题
第3章 渐变色与文字对象
3.1 渐变色
3.1.1 颜色概述
3.1.2“颜色”面板
3.2 调整渐变效果
3.2.1 渐变变形工具
3.2.2 流
3.2.3 锁定填充
3.3 文字对象
3.3.1 文字的输入
3.3.2 文字对象的属性
3.3.3 文本流
3.3.4 分离文本
3.4 渐变色与文字对象例题
3.4.1 绘制带阴影的小球
3.4.2 制作空心字
3.4.3 制作五彩字
习题
第4章 制作复杂图形
4.1 修改形状
4.1.1 什么图形可以被修改
4.1.2 形状的切割
4.1.3 形状的融合
4.1.4 组合和分离图形
4.2 变形对象
4.2.1 “变形”面板
4.2.2 翻转对象
4.2.3 扩展与柔化
4.3 排列对象
4.3.1 不选中“与舞台对齐”复选框
4.3.2 选中“与舞台对齐”复选框
4.3.3 对象的叠放顺序
4.4 位图图像
4.4.1 图像文件的类型
4.4.2 外部图像的导入
4.4.3 将位图转换成矢量图
4.4.4 分离位图
4.4.5 编辑位图
4.4.6 位图填充其他对象
4.5制作复杂图形例题
4.5.1 制作风景画
4.5.2 制作镜面字
4.5.3 制作放射状图形
4.5.4 制作暂停按钮
习题
第5章 简单Flash动画
5.1 基础知识
5.1.1 动画原理
5.1.2 帧
5.1. 3空白帧、关键帧和普通帧
5.2 帧动画
5.2.1 制作帧动画
5.2.2 帧的操作
5.2.3 帧的显示模式
5.2.4 播放动画
5.2.5 Flash文件类型
5.3 补间动画
5.3.1 创建传统补间动画
5.3.2 图形转动
5.3.3 设置传统补间动画的参数
5.3.4 创建补间动画
5.4 补间形状动画
5.4.1 创建补间形状动画
5.4.2 形状提示点
5.5 简单Flash动画例题
5.5.1 制作霓虹灯字
5.5.2 制作书写文字
5.5.3 制作飞翔的字
5.5.4 制作变脸动画
5.5.5 制作鸡羊互变动画
习题
第6章 图层
6.1 普通图层
6.1.1 图层的概念
6.1.2 图层的操作
6.1.3 图层文件夹
6.1.4 图层的显示方式
6.2 遮罩图层
6.2.1 遮罩层的概念
6.2.2 创建和取消遮罩层
6.2.3 遮罩层应用举例
6.3 引导层
6.3.1 引导层概念
6.3.2 创建和取消引导层
6.4 图层例题
6.4.1 制作电影文字
6.4.2 制作落花时节动画
习题
第7章 元件和实例
7.1 图形元件及其实例
7.1.1 元件和实例的概念
7.1.2 建立图形元件
7.1.3 实例
7.2 影片剪辑元件
7.3 按钮元件
7.4 库
7.4.1 “库”面板
7.4.2 管理库
7.4.3 公用库
7.5 元件和实例例题
7.5.1 制作“生日快乐”贺卡
7.5.2 制作LOGO标志
7.5.3 制作特效按钮
习题
第8章 3D动画、骨骼运动和脚本语句
8.1 3D动画
8.1.1 透视基础
8.1.2 修改对象的3D属性
8.1.3 三维旋转的文字
8.2 骨骼运动
8.2.1 骨骼运动简介
8.2.2 火柴人
8.3 动作脚本语言
8.3.1 什么是动作脚本语言
8.3.2 停止和开始动画
习题