3ds max+Photoshop游戏场景设计(第4版) / 动漫游戏系列教材
作者: 张凡
出版时间:2014年3月
出版社:机械工业出版社
- 机械工业出版社
- 9787111456551
- 112079
- 0045157336-4
- 平装
- 16开
- 2014年3月
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 动漫、艺术设计等
- 本科
《3ds max+Photoshop游戏场景设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
出版说明
前言
第1章 认识游戏场景
1.1 游戏的类型
1. 2 行业分析及就业前景
1. 3 游戏引擎简述
1. 3.1 Doom/Q1aakc. 引擎
1. 3.2 unreal引擎
1. 3. 3 Source引擎
1.4 游戏场景的概念及任务
1.4.1 交代时空关系
1.4.2 营造情绪氛围
1.4. 3 场景刻画角色
1.5 游戏制作流程
1.6 课后练习
第2章 游戏中的道具制作——双手剑
2.1 制作剑模型
2.1.1 将原画作为参考
2.1.2 制作剑身模型
2.1. 3 制作护手模型
2.1.4 制作剑柄模型
2.2 调整贴图UVW坐标
2.2.1 赋予剑模型棋盘格贴图
2.2.2 剑的UVW展开和调整
2.2.3 输出剑的UVW
2. 3 绘制贴图
2. 3.1 从原画到贴图的转换
2.3.2 对贴图进行细致加工
2.4 课后练习
第3章 游戏室外场景制作——太极殿
3.1 进行单位设置
3.2 制作太极殿模型
3.2.1 基础场景模型的制作
3.2.2 主体建筑的制作
3. 2. 3 附属建筑的制作
3.2.4 装饰物件的制作
3.2.5 创建灯光和摄像机
3. 3 制作太极殿贴图
3. 3.1 制作主体建筑贴图
3. 3.2 制作附属建筑贴图
3.3. 3 制作装饰物件贴图
3.3.4 渲染出图
3.4 课后练习
第4章 游戏室内场景制作1——墓穴
4.1 进行单位设置
4.2 制作建筑模型
4.2.1 建筑主体模型的制作
4.2. 2 与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作
4. 3 调整贴图UVW坐标
4.3.1 材质ID号的指定及光滑组的设定
4.3.2 进行UV编辑
4.4 绘制贴图
4.4.1 提取UV结构线
4. 4. 2 绘制墙面贴图
4.4. 3 绘制地面贴图
4.4.4 绘制顶面贴图
4.4.5 绘制其他部分的贴图
4.5 调整模型与贴图
4.6 课后练习
第5章 游戏室内场景制作2——洞穴
5.1 主体模型的制作
5.1.1 隧道的制作
5.1.2 装饰物的制作
5.2 调整贴图UVW坐标
5.2.1 调整隧道
5. 2. 2 调整场景装饰物
5. 3 场景灯光设置
5.4 课后练习