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出版时间:2014年3月

出版社:机械工业出版社

以下为《3ds max+Photoshop游戏场景设计(第4版)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111456551
  • 112079
  • 0045157336-4
  • 平装
  • 16开
  • 2014年3月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 动漫、艺术设计等
  • 本科
内容简介
张凡编著的《3ds max+Photoshop游戏场景设计》共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。
《3ds max+Photoshop游戏场景设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
目录

出版说明


前言


第1章  认识游戏场景


  1.1  游戏的类型


  1. 2  行业分析及就业前景


  1. 3  游戏引擎简述


    1. 3.1  Doom/Q1aakc. 引擎


    1. 3.2  unreal引擎


    1. 3. 3  Source引擎


  1.4  游戏场景的概念及任务


    1.4.1  交代时空关系


    1.4.2  营造情绪氛围


    1.4. 3  场景刻画角色


  1.5  游戏制作流程


  1.6  课后练习


第2章  游戏中的道具制作——双手剑


  2.1  制作剑模型


    2.1.1  将原画作为参考


    2.1.2  制作剑身模型


    2.1. 3  制作护手模型


    2.1.4  制作剑柄模型


  2.2  调整贴图UVW坐标


    2.2.1  赋予剑模型棋盘格贴图


    2.2.2  剑的UVW展开和调整


    2.2.3  输出剑的UVW


  2. 3  绘制贴图


    2. 3.1  从原画到贴图的转换


    2.3.2  对贴图进行细致加工


  2.4  课后练习


第3章  游戏室外场景制作——太极殿


  3.1  进行单位设置


  3.2  制作太极殿模型


    3.2.1  基础场景模型的制作


    3.2.2  主体建筑的制作


    3. 2. 3  附属建筑的制作


    3.2.4  装饰物件的制作


    3.2.5  创建灯光和摄像机


  3. 3  制作太极殿贴图


    3. 3.1  制作主体建筑贴图


    3. 3.2  制作附属建筑贴图


    3.3. 3  制作装饰物件贴图


    3.3.4  渲染出图


  3.4  课后练习


第4章  游戏室内场景制作1——墓穴


  4.1  进行单位设置


  4.2  制作建筑模型


    4.2.1  建筑主体模型的制作


    4.2. 2  与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作


  4. 3  调整贴图UVW坐标


    4.3.1  材质ID号的指定及光滑组的设定


    4.3.2  进行UV编辑


  4.4  绘制贴图


    4.4.1  提取UV结构线


    4. 4. 2  绘制墙面贴图


    4.4. 3  绘制地面贴图


    4.4.4  绘制顶面贴图


    4.4.5  绘制其他部分的贴图


  4.5  调整模型与贴图


  4.6  课后练习


第5章  游戏室内场景制作2——洞穴


  5.1  主体模型的制作


    5.1.1  隧道的制作


    5.1.2  装饰物的制作


  5.2  调整贴图UVW坐标


    5.2.1  调整隧道


    5. 2. 2  调整场景装饰物


  5. 3  场景灯光设置


  5.4  课后练习