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出版时间:2016年4月

出版社:清华大学出版社

以下为《3ds Max 2015三维动画设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302432609
  • 1-1
  • 126474
  • 0044177892-5
  • 平装
  • 16开
  • 2016年4月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 计算机
  • 本科
内容简介
陈世红主编的《3ds Max2015三维动画设计》以3ds Max 2015为软件平台,全面系统地介绍使用三维动画设计软件3ds Max制作动画的主要技术。全书分为9章,第1章介绍3ds Max的图形用户界面以及相关的使用,第2~第4章介绍三维动画设计的建模技术,第5章介绍材质和贴图,第6章介绍动画和动画技术,第7和第8章讲述摄像机、灯光和渲染,第9章以一个综合实例介绍三维技术的综合应用。
本书注重讲述三维动画设计与制作的原理、思路和方法,并提供大量的制作实例,将三维的思想和方法融入实例制作的过程中,便于读者学习和掌握。
本书可作为高等院校动画专业、数学媒体专业、广告等专业的教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书。
目录

第1章  3ds Max 2015的用户界面


  1.1 用户界面


    1.1.1 标题栏


    1.1.2 菜单栏


    1.1.3 主工具栏


    1.1.4 视口区


    1.1.5 命令面板


    1.1.6 动画和时间控制


    1.1.7 视口导航


    1.1.8 状态栏和提示行


  1.2 三维动画作品制作的一般流程


    1.2.1 前期制作


    1.2.2 动画片制作


    1.2.3 后期制作合成


  习题1


第2章  创建三维模型


  2.1 创建对象


    2.1.1 创建对象的基本流程


    2.1.2 熟悉修改面板


  2.2 创建标准基本几何体


  2.3 创建扩展基本几何体


  2.4 修改对象


    2.4.1 编辑修改器的显示


    2.4.2 应用编辑修改器


  2.5 对象的选择


    2.5.1 选择一个对象


    2.5.2 选择过滤器


    2.5.3 区域选择法


    2.5.4 名称选择法


    2.5.5 变换坐标系


  2.6 选择集和组


    2.6.1 选择集


    2.6.2 组


  2.7 几个常用工具


    2.7.1 对齐工具


    2.7.2 镜像工具


    2.7.3 阵列工具


  习题2


第3章  二维图形建模


  3.1 创建二维图形


  3.2 编辑二维图形


    3.2.1 访问二维图形的次对象


    3.2.2 处理其他图形


  3.3 编辑修改器


    3.3.1 “编辑样条线”修改器


    3.3.2 利用次对象进行编辑


  3.4 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象


    3.4.1 挤出


    3.4.2 车削


    3.4.3 倒角


    3.4.4 晶格


  习题3


第4章  复合对象和编辑修改器


  4.1 复合对象


    4.1.1 布尔


    4.1.2 放样


    4.1.3 图形合并


  4.2 应用编辑修改器


    4.2.1 弯曲编辑修改器


    4.2.2 扭曲编辑修改器


    4.2.3 FFD编辑修改器


    4.2.4 噪波编辑修改器


  习题4


第5章  材质和贴图


  5.1 材质编辑器基础


    5.1.1 材质编辑器的布局


    5.1.2 材质编辑器工具栏


    5.1.3 活动视窗


    5.1.4 活动视窗中的材质和贴图节点


    5.1.5 给一个对象应用材质


  5.2 材质的类型


    5.2.1 材质的类型


    5.2.2 标准材质明暗器的基本参数


    5.2.3 Raytrace材质类型


    5.2.4 给台灯创建黄铜材质


  5.3 材质的使用


    5.3.1 制作和修改材质


    5.3.2 创建材质库


    5.3.3 从材质库中取出材质


    5.3.4 给场景添加背景


  5.4 位图和程序贴图


    5.4.1 位图


    5.4.2 程序贴图


    5.4.3 组合贴图


  5.5 UVW贴图


  习题5


第6章  动画和动画技术


  6.1 关键帧动画


    6.1.1 动画的帧


    6.1.2 动画时间的配置


    6.1.3 创建关键帧动画


  6.2 轨迹视图


    6.2.1 使用轨迹视图


    6.2.2 轨迹线


  6.3 动画控制器


    6.3.1 路径约束控制器


    6.3.2 注视约束控制器


    6.3.3 链接约束控制器


  习题6


第7章  摄像机和灯光


  7.1 摄像机的使用


    7.1.1 摄像机的类型


    7.1.2 摄像机的参数


    7.1.3 使用摄像机


  7.2 灯光的特性


    7.2.1 标准灯光


    7.2.2 自由灯光和目标灯光


    7.2.3 日光系统简介


    7.2.4 灯光的应用


  习题7


第8章  渲染、特效和后期合成


  8.1 渲染


    8.1.1 渲染介绍


    8.1.2 公共参数设置


    8.1.3 渲染器设置


  8.2 环境特效


    8.2.1 体积光


    8.2.2 火效果


    8.2.3 雾效果


    8.2.4 体积雾效果


    8.2.5 镜头效果


  习题8


第9章  综合实例:别墅场景效果图的制作


参考文献