3ds Max角色设计实例教程
作者: 陈峰
出版时间:2017年1月
出版社:中国铁道出版社
- 中国铁道出版社
- 9787113225377
- 1版
- 186725
- 0065173790-0
- 平装
- 16开
- 2017年1月
- 562
- 336
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 游戏动漫
- 高职高专
配套资源提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及全部实例的高清语音视频教学文件。可提高读者的学习效率,快速提高设计水平。
本书适合从事角色建模造型设计的人员、游戏角色建模的美工、建模爱好者学习使用,还可作为大、中专院校游戏设计、影视广告等相关专业的教材。
第1章 角色设计必备知识
1.1 3ds Max 基础与常用建模工具
1.1.1 3ds Max 操作界面
1.1.2 工具栏
1.1.3 常用建模方法
1.1.4 多边形建模工具详解
1.2 人体结构
1.2.1 男女骨骼及肌肉区别
1.2.2 模型布线
1.3 3ds Max 软件基本设置
第2章 男性角色设计
2.1 设置参考图
2.2 制作头部
2.2.1 制作鼻子和嘴巴
2.2.2 制作眼睛和脸庞
2.2.3 制作耳朵
2.2.4 头部的整体融合修改
2.3 制作身体
2.4 制作手臂
2.5 制作手
2.6 制作腿部
2.7 制作脚
2.8 整体拼接比例调整
2.9 UV 拆分
2.10 贴图设置和渲染设置
2.11 骨骼蒙皮
2.12 姿态调整和衣服制作
第3章 女性角色设计
3.1 Makehuman 软件必备知识
3.1.1 Makehuman 软件基础
3.1.2 参数详解
3.2 调整所需人体结构和形状
3.3 UVLayout 软件中拆分模型
3.3.1 UVLayout 软件操作基础
3.3.2 模型UV 拆分
3.4 在ZBrush 中调整姿态
3.5 Marvelous Designer 软件制作衣服
3.6 案例解析
3.7 Marvelous Designer 软件中姿态调整和衣服制作
3.8 综合调整
3.9 头发和材质设置
第4章 小女孩角色设计
4.1 在FaceGen Modeller 软件中制作头部模型
4.2 制作身体
4.3综合调整
4.4 制作衣服和鞋子
4.5 材质和骨骼
4.6 蒙皮修改
第5章 四足动物角色设计
5.1 制作模型
5.1.1 制作模型主要部分
5.1.2 调整模型细节
5.2 在Mudbox 中调整姿态
第6章 游戏卡通角色制作
6.1 脸部生成器插件介绍及头部调整
6.2 制作身体
6.3 制作手
6.4 制作脚
6.5 制作头发
6.6 制作耳朵
6.7 制作尾巴
第7章 游戏怪兽角色设计
7.1 设置参考图
7.2 设计模型
7.2.1 制作怪兽头部
7.2.2 制作怪兽身体、腿部和脚
7.2.3 制作怪兽胳膊和手