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出版时间:2017年6月

出版社:清华大学出版社

以下为《虚拟现实VRML程序设计与实例》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302302339
  • 1-2
  • 153041
  • 16开
  • 2017年6月
  • 工学
  • 软件工程
  • TP312C
  • 设计
  • 本专科、高职高专
内容简介


《虚拟现实VRML程序设计与实例》全面介绍VRML的基础知识和各节点详细的使用方法,以及将VRML与Java相结合创建虚拟世界的技术与实例。
全书共8章,其中第1章至第6章介绍虚拟现实VRML的基础知识和各节点的语法定义,以及VRML与Java相结合的方法;第7章和第8章主要介绍VRML与
Java交互编程技术,并结合编者开发的虚拟视频展台综合实例,详细介绍使用Java
Applet对图像处理的方法,通过综合实例的学习,使读者的VRML 与Java编程开发水平在实践中得到提高。
《虚拟现实VRML程序设计与实例》的特色是将VRML与Java相结合创建虚拟世界,并配有大量的VRML编程实例,内容丰富,实用性强,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理。本书既可作为大学本专科计算机类专业学生学习虚拟现实技术的教材,同时也可以作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。全书由薛庆文编著。

目录
第1章 虚拟现实技术概论
1.1 虚拟现实技术概述
1.2 虚拟现实技术及其软件技术的发展
1.3 虚拟现实软件技术
本章小结
思考与练习
第2章 空间造型及外观属性
2.1 几何造型节点
2.2 文本造型节点及文本外观节点
2.3 造型外观属性
本章小结
思考与练习
第3章 坐标变换及编组
3.1 坐标变换节点
3.2 造型群节点
3.3 原型定义和调用
3.4 其他编组节点
本章小结
思考与练习
第4章 添加场景信息
4.1 添加空间背景
4.2 添加场景信息
4.3 添加声音效果
4.4 添加光照效果
本章小结
思考与练习
第5章 动画效果与交互功能
5.1 动画流程
5.2 动画效果
5.3 交互功能
本章小结
思考与练习
第6章 脚本节点及编程
6.1 脚本节点
6.2 常用脚本语言简介
6.3 用Java控制VRML场景
6.4 基于网页脚本的交互
本章小结
思考与练习
第7章 VRML交互编程技术
7.1 自动感应门
7.2 菜单显示技术
7.3 旋转调节技术
7.4 图形实时绘制技术
本章小结
思考与练习
第8章 VRML交互编程实例
8.1 亮度调节
8.2 变焦
8.3 正负片转换
8.4 黑白彩色转换
8.5 连续操作
本章小结
思考与练习
参考文献