多媒体技术基础与Authorware实用教程 / 高等院校计算机专业应用系列教材
作者: 张运林
出版时间:2014年6月
出版社:北京大学出版社
- 北京大学出版社
- 9787301242575
- 1版
- 42188
- 0045157503-9
- 平装
- 16开
- 2014年6月
- 370
- 296
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP37
- 理工
- 本科
全书共分两篇十二章,第一篇为基础篇(第一、二章),包括多媒体技术的相关概念、多媒体素材和多媒体素材制作软件;第二篇为应用篇(第三至十二章),详细介绍多媒体创作工具软件Authorware 7.02。本书的特点是以实例带动教学,通过大量的实例促进教学。为方便教师教学和业余爱好者自学,作者提供例题的源程序,联系信箱:jlsdzyl@126.com。
本书结构严谨、实例与操作并重、配有大量的习题用以巩固基础知识,知识含量高,既可以作为师范院校相关专业的教材,也可以作为普通读者的自学和参考用书。
基础篇
第一章 多媒体技术基础
1.1 多媒体技术的相关概念
1.1.1 媒体与媒体分类
1.1.2 多媒体与多媒体技术
1.1.3 多媒体技术的基本特征
1.1.4 多媒体技术的应用与发展
1.2 多媒体信号数字化基础
1.2.1 模拟信号与数字信号
1.2.2 采样
1.2.3 量化
1.2.4 编码
1.3 多媒体研究的主要内容与核心技术
1.3.1 多媒体研究的主要内容
1.3.2 多媒体研究的核心技术
1.4 多媒体作品创作过程
习题1
第二章 多媒体作品创作素材及软件
2.1 文字素材
2.1.1 文字素材概述
2.1.2 公式编辑
2.1.3 使用艺术字
2.1.4 文字素材工具软件简介
2.2 图形图像素材
2.2.1 图形图像的基本概念
2.2.2 颜色的基本概念与表示
2.2.3 图形处理技术
2.2.4 图像处理技术
2.2.5 图像数字化
2.2.6 常用图像文件格式
2.2.7 图形素材工具软件简介
2.3 音频素材
2.3.1 音频基础知识
2.3.2 音频的数字化
2.3.3 音频常用文件格式
2.3.4 音频素材工具软件简介
2.4 视频素材
2.4.1 视频技术概述
2.4.2 视频信号数字化
2.4.3 视频文件格式
2.4.4 视频素材工具软件简介
习题2
应用篇
第三章 Authorware 7.02概述
3.1 Authorware 7.02集成环境
3.1.1 标题栏
3.1.2 菜单栏
3.1.3 常用工具栏
3.1.4 图标面板
3.1.5 流程设计窗口
3.1.6 演示窗口
3.1.7 变量、函数、知识对象面板过大问题
3.2 Authorware 7.02程序创作流程
3.2.1 文件的新建与打开
3.2.2 文件属性设置
3.2.3 流程线操作
3.2.4 文件保存
习题3
第四章 显示图标
4.1 显示图标的功能
4.1.1 文本的应用
4.1.2 图形的应用
4.1.3 图像的应用
4.1.4 图像的编辑
4.2 显示图标的属性设置
习题4
第五章 移动图标
5.1 关于移动图标
5.1.1 移动图标的功能
5.1.2 移动图标的属性
5.2 “指向固定点”的运动
5.2.1 “指向固定点”的属性
5.2.2 实例制作
5.3 “指向固定直线上的某点”的运动
5.3.1 “指向固定直线上的某点”的运动属性
5.3.2 实例制作
5.4 “指向固定区域内的某点”的运动
5.4.1 “指向固定区域内的某点”的属性
5.4.2 实例制作
5.5 “指向固定路径的终点”的运动
5.5.1 “指向固定路径的终点”的属性
5.5.2 实例制作
5.6 “指向固定路径上的任意点”的运动
5.6.1 “指向固定路径上的任意点”的属性
5.6.2 实例制作
习题5
第六章 等待、擦除、群组及计算图标
6.1 等待图标
6.1.1 等待图标的功能
6.1.2 等待图标的属性
6.1.3 等待图标的实例
6.2 擦除图标
6.2.1 擦除图标的功能
6.2.2 擦除图标的属性
6.2.3 擦除图标的实例
6.3 群组图标
6.4 计算图标
6.4.1 计算图标的属性
6.4.2 计算图标的使用
6.5 课件制作实例——桂林山水
习题6
第七章 Authorware 7.02的交互
7.1 交互结构
7.1.1 交互结构的组成
7.1.2 交互图标及其属性
7.1.3 交互响应类型及其响应属性
7.2 按钮交互
7.2.1 按钮交互的创建
7.2.2 按钮交互的属性
7.2.3 自制交互按钮
7.2.4 按钮交互响应实例
7.3 热区域交互
7.3.1 热区域交互属性
7.3.2 热区域交互实例
7.4 热对象交互
7.4.1 热对象交互属性
7.4.2 热对象交互实例
7.5 目标区交互
7.5.1 目标区交互属性
7.5.2 目标区交互实例
7.6 下拉菜单交互
7.6.1 下拉菜单交互属性
7.6.2 下拉菜单交互实例
7.7 条件交互
7.7.1 条件交互属性
7.7.2 条件交互实例
7.8 文本输入交互
7.8.1 文本输人交互属性
7.8.2 文本输人区域
7.8.3 文本输入交互实例
7.9 按键交互
7.9.1 按键交互属性
7.9.2 按键交互实例
7.1 0时间限制交互
7.10.1 时间限制交互属性
7.10.2 时间限制响应实例
7.11 重试限制交互
7.11.1 重试限制交互属性
7.11.2 重试限制响应实例
7.12 事件交互
习题7
第八章 音频图标、数字电影图标及媒体动画
8.1 音频图标
8.1.1 音频素材的导人
8.1.2 音频文件压缩
8.1.3 媒体同步
8.1.4 播放MIDI音乐
8.2 数字电影图标
8.2.1 导人数字电影文件
8.2.2 数字电影图标属性设置
8.2.3 数字电影与音乐同步
8.3 导入Flash动画
8.3.1 在作品中导入F1ash动画
8.3.2 Flash动画属性的设置
8.4 导入GIF动画
8.4.1 利用Animated GIF插件播放GIF动画
8.4.2 如何设置GIF背景透明
8.4.3 调用DirectMedia Xtra插件播放GIF动画
8.5 QuickTime视频文件导入
8.5.1 导入QuickTime文件
8.5.2 设置QuickTime文件的属性
8.5.3 视频叠加播放的实例
习题8
第九章 决策及框架图标
9.1 Authorware 7.02的决策图标
9.1.1 关于决策图标
9.1.2 决策分支属性
9.2 Authorware 7.02框架结构
9.2.1 关于框架图标
9.2.2 关于框架结构
9.2.3 关于导航图标
9.3 框架结构实例与超文本链接的创建
习题9
第十章 Authorware 7.02变量和函数
10.1 系统变量
10.1.1 变量的数据类型
10.1.2 变量面板
10.1.3 变量分类
10.2 系统函数
10.2.1 系统函数分类
10.2.2 外部扩展函数
10.2.3 变量与函数的应用范围
10.3 运算符与表达式
10.3.1 运算符类型
10.3.2 表达式
10.3.3 运算符的优先级
10.4 程序设计的基本结构
10.4.1 选择结构
10.4.2 循环结构
10.5 变量与函数实例
习题10
第十一章 库与知识对象
11.1 库的基础知识
11.1.1 库的创建与编辑
11.1.2 库的查找与链接更新
11.2 知识对象
11.2.1 知识对象分类
11.2.2 知识对象实例
习题11
第十二章 作品的调试与发布
12.1 作品的调试
12.1.1 使用开始旗和结束旗
12.1.2 使用控制面板
12.2 打包与发布
12.2.1 程序文件的打包
12.2.2 发布作品
习题12
参考文献
附:习题参考答案