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出版社:高等教育出版社

以下为《二维动画制作全程之旅(附辅学光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040181579
  • 1版
  • 141850
  • 0063151899-0
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • J218.7
  • 艺术设计
  • 应用型本科
内容简介
本书分为五个部分,第一、第二部分详细介绍了动画的发展过程和风格流派,选用了大量当今最优秀的动画作品进行解析。第三部分详细讲解了二维动画制作软件ANIM0的使用方法。第四部分用实例介绍了摆拍动画,及适于动画创作实验的摆拍动画软件——ONE CARTOON(玩卡通)。第五部分的综合实例是笔者多年从事数码艺术与动画创作研究的成果,利用一些动画软件来完成各类风格的动画创作,其中详细阐述了创作理念。
目录

第一章    动画概述


第一节 动画的概念及艺术特征


1.1对动画的理解


1.2动画的艺术特征


第二节 动画的起源和发展状况


2.1动画的起源和发展


2.2现代动画片的发展状况


第三节 动画片的分类


3.1按片种分类


3.2按内容分类


3.3按形式分类


3.4按美术风格分类


第四节 动画片的主要风格和流派


4.1非主流动画电影


4.2具有浓郁民族风格的动画电影


4.3主流商业动画电影


4.4其他风格的动画


第二章    二维手绘动画的制作流程


第一节 二维手绘动画常用工具


1.1铅笔和橡皮


1.2动画纸和定位尺


1.3规格框


1.4拷贝台


1.5动检仪


第二节 二维手绘动画制作流程前期


2.1动画片导演


2.2文字剧本


2.3分镜头剧本


2.4美术设定


2.5先期音乐和先期对白录音


第三节 二维手绘动画制作流程中期


3.1设计稿


3.2原画、动画、中间画和摄影表


3.3动检


3.4动画背景


3.5正稿


3.6上色


第四节 二维手绘动画制作流程后期


4.1合成


4.2后期录配音


第一节 二维动画软件介绍


1.1ANIMO软件简介


1.2ANIMO的制作流程


1.3其他二维动画制作软件简介


第二节 ANIMO的ScanL,evel扫描模块功能


第三节 ANIMO的ImageeProcessor线条处理模块功能


第四节 ANIMO的InkPaint模块功能


第五节 ANIMO的Director编辑摄影表与合成模块功能


第六节 动画片的合成输出


6.1如何利用Combustion来合成输出镜头


第四章    摆拍动画


第一节 摆拍动画概貌


1.1摆拍动画的定义


1.2摆拍动画的前提基础


1.3摆拍动画的拍摄设备


1.4摆拍动画的表现形式和制作技术


第二节 摆拍动画实例讲解


——软件玩卡通(ONECARTOONV1.0)


第五章    数字技术与二维动画的创作


第一节 Painter/Photoshop与Flash配合制作动画短片


1.1准备工作


1.2实际操作


第二节 多种方式配合创作动画短片


——手绘/Photoshop/数码相机实拍/Flash


2.1场景拍摄


2.2造型绘制


2.3造型扫描


2.4利用Photoshop修整造型


2.5Flash动作编辑


后记


参考文献