注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2014年5月

出版社:辽宁美术出版社

以下为《二维动画技法》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 辽宁美术出版社
  • 9787531458562
  • 26308
  • 0051153254-1
  • 大16开
  • 2014年5月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 美术、设计
  • 本专科
内容简介
二维动画作为动画艺术中历史最为悠久同时又最为贴近人类自然心灵的类型,拥有众多的爱好者和广阔的应用前景,本书从基本介绍开始,让读者从了解二维动画的原理逐渐深入到明白专业动画的制作流程,最终可以完成二维动画的制作。王守平主编的《二维动画技法》共分为四章,分别从二维动画的基础知识、二维手绘动画制作技术、定格动画制作技术和其他形式的二维动画制作技术几个方面来进行表述,可作为动画专业学生的学习教材,也可以作为动画制作人员的学习参考书。
目录


前言


第一章  二维动画的基础知识


  第一节  初识二维动画


    一、动画概念简介


    二、二维动画的分类


  第二节  二维动画常用技术与术语


    一、“一拍一”和”一拍二”


    二、原画、动画和中间画


    三、层


    四、摄影表


    五、设计稿


第二章  二维手绘动画制作技术


  第一节  二维手绘动画常用工具说明


    一、规格框


    二、画板、定位器


    三、拷贝台


    四、手绘板


    五、拍摄设备


  第二节  二维动画的制作流程


    一、前期设定阶段


    二、中期制作阶段


    三、后期合成阶段


    四、案例分析


  第三节  Animo动画制作软件系统使用介绍


    一、Animo简介


    二、利用Animo制作动画短片


    三、Animo和Adobe Premiere的配合使用


第三章  定格动画制作技术


  第一节  初识定格动画


    一、定格动画的基本概念


    二、定格动画的硬件与软件要求


  第二节  定格动画的材料


    一、黏土材质


    二、沙子材质


    三、偶动画


    四、其他材料


  第三节  角色模型的制作


    一、角色模型的分类


    二、角色模型的制作过程


  第四节  场景的设计和搭建


    一、前期规划


    二、定格场景的设计和搭建


  第五节  运动与捕捉


  第六节  定格动画图例


第四章  其他形式的二维动画制作技术


  第一节  剪纸动画


  第二节  真人动画


    一、什么是真人动画


    二、真人动画的特点


  第三节  交互式动画


附录


历届奥斯卡最佳动画片


奥斯卡最佳动画长片奖


奥斯卡最佳动画短片奖


后记


参考文献