二维动画技法 / 21世纪全国高等院校戏剧与影视(动漫)专业十二五精品课程规划教材
作者: 张可利等
出版时间:2014年5月
出版社:辽宁美术出版社
- 辽宁美术出版社
- 9787531458562
- 26308
- 0051153254-1
- 大16开
- 2014年5月
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 美术、设计
- 本专科
序
前言
第一章 二维动画的基础知识
第一节 初识二维动画
一、动画概念简介
二、二维动画的分类
第二节 二维动画常用技术与术语
一、“一拍一”和”一拍二”
二、原画、动画和中间画
三、层
四、摄影表
五、设计稿
第二章 二维手绘动画制作技术
第一节 二维手绘动画常用工具说明
一、规格框
二、画板、定位器
三、拷贝台
四、手绘板
五、拍摄设备
第二节 二维动画的制作流程
一、前期设定阶段
二、中期制作阶段
三、后期合成阶段
四、案例分析
第三节 Animo动画制作软件系统使用介绍
一、Animo简介
二、利用Animo制作动画短片
三、Animo和Adobe Premiere的配合使用
第三章 定格动画制作技术
第一节 初识定格动画
一、定格动画的基本概念
二、定格动画的硬件与软件要求
第二节 定格动画的材料
一、黏土材质
二、沙子材质
三、偶动画
四、其他材料
第三节 角色模型的制作
一、角色模型的分类
二、角色模型的制作过程
第四节 场景的设计和搭建
一、前期规划
二、定格场景的设计和搭建
第五节 运动与捕捉
第六节 定格动画图例
第四章 其他形式的二维动画制作技术
第一节 剪纸动画
第二节 真人动画
一、什么是真人动画
二、真人动画的特点
第三节 交互式动画
附录
历届奥斯卡最佳动画片
奥斯卡最佳动画长片奖
奥斯卡最佳动画短片奖
后记
参考文献