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出版时间:2014年5月

出版社:辽宁美术出版社

以下为《数字游戏视觉设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 辽宁美术出版社
  • 9787531447535
  • 140713
  • 0051153393-7
  • 大16开
  • 2014年5月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • G898.3
  • 美术、设计
  • 本专科
内容简介
邵兵、梁凤婷编著的《数字游戏视觉设计》主要面向游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维游戏与交互娱乐技术的相关知识与理念。适合数字游戏设计、动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
本书内容包括数字游戏的原理、数字动画设计、游戏原画、三维游戏模型设计、次世代游戏设计等专业的介绍与应用等。同时该书的项目示例均为实际原创项目,因此对学生与专业人士更加有针对性。
目录




前言


第一章  数字游戏发展综述


第二章  数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性


第三章  游戏角色的服饰设计


  第一节  游戏角色服饰的作用


  第二节  游戏角色服饰设计的特点


  第三节  游戏角色服饰设计构思


  第四节  游戏角色服饰设计方法


第四章  游戏原画设计


  第一节  圣灵骑士二维原画设计过程


  第二节  Flash游戏设计


第五章  三维游戏角色制作


  第一节  三维游戏制作综述


  第二节  三维角色模型原画设计


第六章  制作字体变形动画


第七章  三维游戏贴图发展综述


第八章  游戏的音乐与音效


第九章  游戏动画CG模型制作步骤


  第一节  概述


  第二节  角色模型的制作


  第三节  游戏角色CG制作


  第四节  游戏中骨骼与动作制作过程


第十章  游戏角色制作的基础知识与制作规范


  第一节  游戏角色建模过程


  第二节  次世代游戏模型制作(提高篇)


常用网络游戏术语的中英文对照


作品欣赏


参考文献


后记