经典游戏角色原画剖析
作者: 谌宝业、刘若海
出版时间:2015年1月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302371922
- 1-1
- 57749
- 0045168253-8
- 平装
- 16开
- 2015年1月
- 艺术学
- 戏剧与影视学
- J218.7-39
- 计算机
- 本专科
全书通过各章节实例制作的讲解,由浅入深地介绍了游戏角色原画的高级绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏角色原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够掌握较强的实践能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。
本书可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。
第1章 游戏美术概述
1.1 游戏的概述
1.1.1 游戏的起源和发展
1.1.2 什么是电脑游戏
1.1.3 电脑游戏发展史
1.2 游戏美术概述
1.3 游戏美术的作用和影响
1.3.1 表现游戏故事题材
1.3.2 带给玩家身临其境的体验
1.3.3 电脑硬件技术的极致展现
1.3.4 提高人们对传统艺术的借鉴和思考
1.4 游戏美术设计师应具备的条件
1.4.1 要有绘画基础和表现能力
1.4.2 要有丰富的创作想象力
1.4.3 要具备广博的知识和艺术修养
1.4.4 具有良好的沟通和团队协作能力
1.4.5 具有电脑图形设计软件使用技能
1.4.6 要深入了解一款游戏
1.5 自我训练
第2章 概念设定
2.1 游戏类型
2.1.1 角色扮演类游戏
2.1.2 策略游戏
2.1.3 即时战略游戏
2.1.4 第一人称视角射击游戏
2.1.5 格斗类游戏
2.1.6 动作冒险类游戏
2.1.7 社交类游戏
2.1.8 模拟类游戏
2.1.9 体育运动类游戏
2.1.10 桌面类游戏
2.2 游戏故事题材及风格设定
2.3 资料搜集
2.4 策划总案
2.5 自我训练
第3章 游戏美术制作流程规范
3.1 游戏美术制作流程
3.1.1 策划开展
3.1.2 游戏风格定位
3.1.3 故事大纲
3.1.4 设计风格定位
3.1.5 原画设计
3.1.6 三维建模
3.1.7 贴图制作
3.1.8 模型渲染
3.1.9 动作绑定
3.1.10 导入游戏
3.2 游戏原画设计制作规范
3.2.1 游戏角色文案分析
3.2.2 基本造型设定
3.2.3 明暗关系表现
3.2.4 绘制色彩
3.2.5 完善细节
3.2.6 调整定稿
3.3 自我训练
第4章 游戏角色的美术表现形式
第5章 游戏原画设计
第6章 游戏角色服饰设计
第7章 屠魔刀
第8章 半精灵魔法师
第9章 比蒙巨兽
第10章 丛林女战士
第11章 骷髅暴君
第12章 变异人BOSS
附录 游戏原画赏析