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出版时间:2015年8月

出版社:辽宁美术出版社

以下为《数字游戏视觉设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 辽宁美术出版社
  • 9787531467403
  • 63742
  • 0052161782-9
  • 大16开
  • 2015年8月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP317.6
  • 美术、设计
  • 高职高专
内容简介
数字娱乐设计是信息时代的数字游戏与动画、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域,相关的教学和研究在国内还处于起步阶段。邵兵、梁凤婷编著的《数字游戏视觉设计》的推出正是为了满足教学实践的需要,在总结现有教学经验的基础上,进一步规范和推动数字娱乐设计教学的发展。在内容编排上,本书以培养复合型数字娱乐和游戏设计人才为目标,既注重培养学生的数字游戏设计创意和评价能力,同时也强调培养学生在游戏开发与制作表现方面的实践技能。
目录


前言


第一章  数字游戏发展综述


第二章  数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性


第三章  游戏角色的服饰设计


  第一节  游戏角色服饰的作用


  第二节  游戏角色服饰设计的特点


  第三节  游戏角色服饰设计构思


  第四节  游戏角色服饰设计方法


第四章  游戏原画设计


  第一节  圣灵骑士二维原画设计过程


  第二节  Flash游戏设计。


第五章  三维游戏角色制作


  第一节  三维游戏制作综述


  第二节  三维角色模型原画设计


第六章  制作字体变形动画


第七章  三维游戏贴图发展综述


第八章  游戏的音乐与音效


第九章  游戏动画CG模型制作步骤


  第一节  概述


  第二节  角色模型的制作


  第三节  游戏角色CG制作


  第四节  游戏中骨骼与动作制作过程


第十章  游戏角色制作的基础知识与制作规范


  第一节  游戏角色建模过程


  第二节  次世代游戏模型制作(提高篇)


常用网络游戏术语的中英文对照


作品欣赏


参考文献


后记