- 西南师范大学出版社
- 9787562170105
- 1版
- 67618
- 0042165295-9
- 平装
- 2015年
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 艺术设计、影视动画
- 本专科、高职
内容简介
全书分为六章,分别为:游戏制作中美术基础、游戏美术软件基础、网络游戏武器制作、网络游戏场景制作、3D游戏美术角色制作、手游3D转2D美术项目制作。本书知识体系系统。全书以案例为牵引,用多个案例生动地讲解了3D游戏美术设计与制作,生动形象,讲解深入浅出,图例示范浅显易懂,读者易学易懂。
目录
第一章 游戏制作中的美术基础
第一节 素描基础
第二节 速写基础
第三节 色彩基础
思考与练习
第二章 游戏美术软件基础
第一节 3ds Max软件基础
第二节 3ds Max建模基础
第三节 创建三维图形和编辑多变形
第四节 Photoshop软件基础及应用
第五节 Bodypaint 3D软件基础及应用
思考与练习
第三章 网络游戏武器制作
第一节 战斧原画分析
第二节 战斧模型制作
第三节 战斧UV编辑
第四节 战斧模型贴图绘制
思考与练习
第四章 网络游戏场景制作
第一节 驿站原画分析与模型制作
第二节 驿站模型U V编辑、贴图制作
思考与练习
第五章 3D网络游戏美术角色制作
第一节 角色设计及结构分析
第二节 角色头部模型制作
第三节 角色身体模型制作
第四节 角色UVW制作
第五节 角色贴图绘制
思考与练习
第六章 手机游戏3D转2D美术项目制作
第一节 手机游戏项目介绍
第二节 手机游戏模型制作
第三节 手机游戏贴图的绘制技巧
第四节 角色绑定和灯光设置
思考与练习