动画短片设计 / 21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业十二五精品课程规划教材
作者: 邵兵等
出版时间:2014年5月
出版社:辽宁美术出版社
- 辽宁美术出版社
- 9787531450573
- 33735
- 0051153337-4
- 大16开
- 2014年5月
- 艺术学
- 戏剧与影视学
- J954
- 美术、设计
- 本专科
随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画短片设计正在成为该领域不可或缺的重要组成部分。动画短片设计是信息时代的数字动画与游戏、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域,相关的教学和研究在国内还处于起步阶段。这本书的推出正是为了满足教学实践的需要,在总结现有教学经验的基础上,进一步规范和推动动画短片设计教学的发展。在内容编排上,本书以培养复合型动画设计人才为目标,既注重培养学生的数字动画设计创意和评价能力,同时也强调培养学生在动画短片与相关方面的开发与制作表现方面的实践技能。
本书内容包括动画短片的原理、数字动画设计、游戏动画设计、三维立体动画短片设计、游戏项目设计与动画广告设计等专业知识的介绍与应用等。同时该书的项目示例均为实际原创项目,因此对专业学生与专业人士更加有针对性。
序
第一章 动画短片设计概述
第一节 动画的起源
第二节 动画片特征
第三节 动画短片剧本写作要点
第四节 国际优秀动画短片及制作机构介绍
第二章 数字二维动画短片设
第一节 Flash动画制作
第二节 动画原画设计制作
第三章 数字游戏项目与立体图像的制作
第一节 关于游戏项目制作过程与步骤
第二节 如何将二维图片转换成立体图片
第三节 手机游戏项目设计步骤
第四章 数字游戏模型制作
第一节 卡通人物模型制作方法
第二节 三维角色高级材质制作
第五章 动画短片的音乐与音效制作
第一节 动画短片的音乐
第二节 动画短片的音效
第三节 动画片的人声
第四节 声音的制作
第六章 商业广告动画短片制作
第一节 制作三维动画短片场景
第二节 三维动画广告案例制作分析
第七章 建筑交互动画短片
第一节 建筑建模
第二节 制作VR虚拟交互动画
第八章 数字立体交互短片与周边领域的发展
第一节 数字立体三维动画概述
第二节 数字虚拟交互动画与军事领域的合作
第三节 数字虚拟交互短片与传统影视作品的融合与发展
第四节 数字动态捕捉制作过程分析
第五节 Hair and Fur毛发系统
第九章 动画短片的影像后期制作
第一节 CGI实拍结合概述
第二节 CGI拍结合基本流程
参考书目与文献
后记