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出版时间:2016年3月

出版社:中国铁道出版社

以下为《3ds Max+Photoshop游戏场景设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 中国铁道出版社
  • 9787113215361
  • 49022
  • 0064174533-6
  • 16开
  • 2016年3月
  • 248
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • J218.7-39
  • 电子信息类
  • 高职高专
内容简介
《3ds Max+Photoshop游戏场景设计/动漫游戏系列丛书》共分8章:一章详细介绍了游戏的类型,讲解了游戏场景的概念和制作流程等:第2章以二维游戏地图为实例,全面系统地讲解了二维游戏中二维地图的制作方法;第3章以游戏中三维木桩和斧头道具为实例,全面系统地讲解了木桩和斧头道具的制作方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戏室外场景为例,详细讲解了利用透明贴图制作室外场景的方法;第7章以监狱游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的具体制作方法;第8章以洞穴游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的具体制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,《3ds Max+Photoshop游戏场景设计/动漫游戏系列丛书》提供了所有实例的素材及源文件供读者下载作为练习时的参考。
  《3ds Max+Photoshop游戏场景设计/动漫游戏系列丛书》适合作为大、中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。