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出版时间:2015年11月

出版社:中国铁道出版社

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  • 中国铁道出版社
  • 9787113210427
  • 80098
  • 67188476-5
  • 16开
  • 2015年11月
  • 380
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 计算机
  • 本专科
内容简介
本书共分 8 章:第 1 章详细介绍了游戏的类型,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第 2 章以二维游戏地图为实例,全面系统地讲解了二维游戏中二维地图的制作方法;第 3 章以游戏中三维木桩和斧头道具为实例,全面系统地讲解了木桩和斧头道具的制作方法;第 4 章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第 5 章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代庭院的制作方法;第 6 章以哨塔游戏室外场景为例,详细讲解了利用透明贴图制作室外场景的方法;第 7 章以监狱游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的具体制作方法;第 8 章以洞穴游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的具体制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书提供了所有实例的素材及源文件供读者下载作为练习时的参考。下载网址:http://www.51eds.com。本书适合作为大、中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。