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出版时间:2010年10月

出版社:北京创意智慧教育图书有限公司

以下为《动画后期编辑与合成》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 北京创意智慧教育图书有限公司
  • 9787807248095
  • 1版
  • 191301
  • 0065155403-2
  • 亚光膜平装
  • 16开
  • 2010年10月
  • 503
  • 307
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • J954
  • 影视、动漫、游戏
  • 本科、高职高专
内容简介
动画后期编辑与合成(数字非线性编辑与合成)是高校动画等相关专业学生的必修课。《动画后期编辑与合成》作者李晓彬系北京电影学院动画学院优秀教师,影视动画非线编辑与合成教学和实践造诣颇深。本书从影视动画艺术和计算机软件技术紧密结合的全新视角,采用边讲、边看、边动手操作的全新教学模式,力求通过风光片《美丽的海滨》、公益片《保护我们的地球家园》、广告片《动画学院标志》、宣传片MTV《音乐之旅》、电视栏目包装《时尚点击》、国际台标《CRJ》、特效片《雨中的城市》、专题片《联合国旗上飘动的文字》等当下最为流行、时尚的32款动画片的制作流程图、方法和具体实施步骤的引导,科学理性地讲解了现代数字非线性编辑技术、PremierePro基本编辑、影片剪辑方法与技巧、视频特技特效制作技法、画面叠加方法与技巧、高级编辑技术、动画短片的制作与输出、After Effects基本合成的学习、遮罩的应用技巧、3D效果应用技法、运动的高级控制法、粒子特效技法、抠像技术应用方法、运动跟踪与稳定技术、进阶特效制作技法等基础知识和核心技能,为读者创建起一条快速通向影视动画后期数字编辑与特效合成五彩缤纷的绿色通道。
精心配套的《动画后期实训》中21款练习题是本教材关键知识点和核心技能的延伸全真模拟实战;5个学生作业范本,是与读者进行的另一种技术的切磋和交流方式。
附赠光盘中的32个范例素材、工程文件和视频样本方便教学和自学。
《动画后期编辑与合成》适合高校动画专业师生,从事影视后期编辑与合成的制作人员,数字艺术和多媒体专业的教师、研究生、本科生、专科生以及广大的多媒体和动画制作爱好者使用。
目录

第一章 非线性编辑技术


  第一节 发展概况


  第二节 基本概念


  第三节 非线性编辑系统


  第四节 流行的非线性编辑软件


  第五节 非线性编辑工作流程简介


  本章小结


  本章作业


第二章 基本编辑


  第一节 艺术指导原则


  第二节 项目设置


  第三节 操作界面与操作窗口的功能使用


  第四节 素材剪接的基本方法


  本章小结


  本章作业


第三章 影片剪辑方法与技巧


  第一节 艺术指导原则


  第二节 范例制作3—1  风光片《美丽的海滨》


  本章小结


  本章作业


第四章 镜头运动表现技巧


  第—节 艺术指导原则


  第二节 范例制作4—1  《时尚点击》栏目包装


  本章小结


  本章作业


第五章 视频特技特效制作技法


  第一节 艺术指导原则


  第二节 范例制作5—1  公益片《保护我们的地球家园》


  第三节 范例制作5—2  广告《动画学院标志》


  本章小结


  本章作业


第六章 画面叠加方法与技巧


  第一节 艺术指导原则


  第二节 抠像技术


  第三节 范例制作6—1  《信息时代》栏目片头


  本章小结


  本章作业


第七章 高级编辑技术


  第一节 艺术指导原则


  第二节 字幕制作


  第三节 微调剪辑


  第四节 范例制作7—1  MTV《音乐之旅》宣传片


  本章小结


  本章作业


第八章 动画短片的制作与输出


  第一节 艺术指导原则


  第二节 范例制作8—1  动画短片《Cakes对战Monster》


  第三节 影片的输出


  本章小结


  本章作业


第九章 基本合成的学习(After Effects)


  第一节 艺术指导原则


  第二节 认识After Effects工作界面


  第三节 范例制作9—1  娱乐片《节日的焰火》


  本章小结


  本章作业


笫十章 遮罩的应用技巧


  第一节 艺术指导原则


  第二节 如何建立遮罩


  第三节 范例制作10—1  特效片《雨中的城市》


  第四节 范例制作10—2  手写字动画《书法1》


  第五节 矢量画笔Vector Paint功能简介


  第六节 范例制作10—3  手写字动画《书法2》


  第七节 范例制作10—4  宣传片《滑冰的女孩》


  本章小结


  本章作业


第十一章 3D效果应用技法


  第—节 艺术指导原则


  第二节 三维(3D)合成的基本原理


  第三节 范例制作11—1  宣传片《跳芭蕾舞的女孩》


  第四节 范例制作11—2  风景片《水中倒影》


  本章小结


  本章作业


第十二章 运动的高级控制法


  第—节 艺术指导原则


  第二节 速度调整


  第三节 范例制作12—1  动画片《阿拉丁》的变速调整


  第四节 制作运动草图


  第五节 范例制作12—2  宣传片《查看地图》


  本章小结


  本章作业


第十三章 粒子特效技法


  第一节 艺术指导原则


  第二节 粒子发生器


  第三节 破碎效果


  第四节 范例制作13—1  《动画学院标志》爆破特效


  第五节 范例制作13—2  教育片《爱心》动态背景特效


  第六节 范例制作13—3  《跳动的小球》动画特效


  第七节 范例制作13—4  《流星雨》特效


  本章小结


  本章作业


第十四章 抠像技术应用方法


  第一节 艺术指导原则


  第二节 抠像工具


  第三节 抠像插件


  第四节 范例制作14—1  《新闻播报》栏目包装


  第五节 范例制作14—2  动画片《回忆》背景特效


  本章小结


  本章作业


第十五章 运动跟踪与稳定技术


  第一节 艺术指导原则


  第二节 运动跟踪设置参数


  第三节 跟踪方式


  第四节 范例制作15—1  《小魔术》跳动特技


  第五节 范例制作15—2  《替换LoGo》


  第六节 范例制作15—3  《画面的稳定》


  本章小结


  本章作业


第十六章 进阶特效制作技法


  第—节 艺术指导原则


  第二节 范例制作16—1  国际台《CRI》台标


  第三节 范例制作16—2  《国际新闻》栏目片头动画


  第四节 范例制作16—3  宣传片《动画网》片头


  第五节 范例制作16—4  《脸部变形》特效


  第六节 范例制作16—5  专题片头《联合国旗上飘动的文字》


  第七节 范例制作16—6  幽默小动画《演讲》特技


  第八节 范例制作16—7  《保留颜色》特技


  本章小结


  本章作业


附录 各章思考与练习答案