注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2010年11月

出版社:北京创意智慧教育图书有限公司

以下为《三维动画模型》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 北京创意智慧教育图书有限公司
  • 9787807248392
  • 1版
  • 47841
  • 0065155416-4
  • 亚光膜平装
  • 16开
  • 2010年11月
  • 528
  • 356
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 影视、动漫、游戏
  • 本科、高职高专
内容简介
三维动画模型制作是高校动画专业学生必须掌握的技能。《三维动画模型》作者王同兴、唐衍武和彭超拥有丰富的三维模型制作和教学经验。本书从动画艺术与软件技术紧密结合的全新方式,采用边讲、边看、边动手操作的生动活泼教学模式,力求通过《机械蚊子》、《博派擎天柱》、《可爱女孩》、《游戏战士》、《科幻龙兽》、《时尚滑板》、《单反相机》、《汽车精灵》、《神秘走廊》和《泰姬陵》典型时尚的三维模型范例为引导,用简洁流畅的语言,系统科学地讲解了“三维CG技术与动画电影”、“三维电脑动画软件”(3ds Max 2009)、“三维模型制作基础”、“动画机械模型制作”、“动画角色模型制作”、“动画道具模型制作”、“动画场景模型制作”的基本原理、方法、流程和实施步骤等,创立了一个在专业艺术原理指导下进行三维动画模型实际创作的平台,一条通过课堂教学和实践或自学全面掌握三维动画模型制作的技法的绿色通道。
精心配套的《动画模型实训》是本教材关键知识点和核心技能的延伸全真模拟实战,由“举一反三”的24类作业练习组成,旨在提高读者的艺术素质和软件操作技能,启发和激励学生自己动手操作的欲望,为日后的专业创作打下坚实的基础。
附赠光盘中包括范例文件、视频教学、彩色页面和资料库四部分内容,以方便教学和自学。
《三维动画模型》内容丰富全面,图文并茂,深入浅出,综合运用案例典型,重点突出,让读者既全面了解软件的强大功能,又能灵活熟练掌握影视动画中各种三维模型的制作技法。无论日后你是从事动画专业创作,或是到动画公司、广告公司、电视台等单位工作,本书都会带给你实际的帮助,成为你的“启蒙老师”受益终生。
目录

第一章  三维CG技术与动画电影


  第一节  艺术指导原则


  第二节  创作三维动画组合模型


  第三节  创作三维动画角色模型


  第四节  创作三维动画道具模型


  第五节  创作三维动画场景模型


  第六节  从三维动画电影到立体动画电影


  本章小结


  本章作业


第二章  三维电脑动画软件


  第一节  艺术指导原则


  第二节  开始学习3ds Max


  第三节  3ds Max特色


  第四节  3ds Max界面分布


  第五节  创建标准基本体


  第六节  创建扩展基本体


  第七节  创建样条线


  第八节  创建门系统


  第九节  创建窗系统


  第十节  创建AEC扩展对象


  第十—节  创建楼梯系统


  本章小结


  本章作业


第三章  三维模型制作基础


  第—节  艺术指导原则


  第二节  组合建模


  第三节  多边形建模


  第四节  NURBS建模


  第五节  面片建模


  第六节  曲面建模


  第七节  三维模型平滑处理


  第八节  模型布线


  本章小结


  本章作业


第四章  动画机械模型制作


  第一节  艺术指导原则


  第二节  机械模型的应用


  第三节  范例制作4—1  《机械蚊子》


  第四节  范例制作4—2  变形金刚《博派擎天柱》


  本章小结


  本章作业


第五章  动画角色模型制作


  第一节  艺术指导原则


  第二节  角色比例与结构


  第三节  范例制作5—1  《可爱女孩》


  第四节  范例制作5—2  《游戏战士》


  第五节  范例制作5—3  《科幻龙兽》


  本章小结


  本章作业


第六章  动画道具模型制作


  第—节  艺术指导原则


  第二节  道具的功能与制作原则


  第三节  范例制作6—1  《时尚滑板》


  第四节  范例制作6—2  《单反相机》


  第五节  范例制作6—3  《汽车精灵》


  本章小结


  本章作业


第七章  动画场景模型制作


  第一节  艺术指导原则


  第二节  场景的类型与特点


  第三节  范例制作7—1  室内场景《神秘走廊》


  第四节  范例制作7—2  室外场景《泰姬陵》


  本章小结


  本章作业