- 京华出版社
- 9787550201323
- 1版
- 80985
- 0065155405-7
- 亚光膜平装
- 16开
- 2011年10月
- 616
- 353
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.41
- 影视、动漫、游戏
- 本科、高职高专
内容简介
三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“动画”是三维动画影片制作中极其重要的环节,“特效”则是最复杂的表现形式。通过三维“动画”与“特效”基础课程的学习和训练,读者可直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。《Maya动画与特效》(作者孙立军)根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内不可多得的三维动画与特效专业教材。
《Maya动画与特效》是《Maya模型与渲染》的姊妹篇,由Maya动画篇和Maya特效篇两个部分、15章构成。动画篇通过设置“卡通角色莫瑞斯”的完整骨骼系统、蒙皮、概念行走动画、小球弹跳动画等项目的具体制作,轻松学习和掌握Maya三维动画基础知识、角色设置、蒙皮制作、路径跟随动画等的基础理论与应用技巧,角色行走、口型和表情等高级动画的创作规律和制作技巧;特效篇则通过典型案例“水滴”、“草地”、“夕照下的海面”、“飘动的衣服”、“玩具毛发”、“男孩短发”、“连环碰撞”、“飞机坠落火焰燃烧”和“万剑归宗”强烈的视觉特效的具体制作,快速学习和掌握Maya粒子系统、nParticles粒子、刚体和柔体、流体和海洋、PaintEffects、nCloth布料、Fur和Hair毛发特效系统的属性与应用技法。附录为每章习题答案。
三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“动画”是三维动画影片制作中极其重要的环节,“特效”则是最复杂的表现形式。通过三维“动画”与“特效”基础课程的学习和训练,读者可直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。《Maya动画与特效》(作者孙立军)根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内不可多得的三维动画与特效专业教材。
《Maya动画与特效》是《Maya模型与渲染》的姊妹篇,由Maya动画篇和Maya特效篇两个部分、15章构成。动画篇通过设置“卡通角色莫瑞斯”的完整骨骼系统、蒙皮、概念行走动画、小球弹跳动画等项目的具体制作,轻松学习和掌握Maya三维动画基础知识、角色设置、蒙皮制作、路径跟随动画等的基础理论与应用技巧,角色行走、口型和表情等高级动画的创作规律和制作技巧;特效篇则通过典型案例“水滴”、“草地”、“夕照下的海面”、“飘动的衣服”、“玩具毛发”、“男孩短发”、“连环碰撞”、“飞机坠落火焰燃烧”和“万剑归宗”强烈的视觉特效的具体制作,快速学习和掌握Maya粒子系统、nParticles粒子、刚体和柔体、流体和海洋、Paint
Effects、nCloth布料、Fur和Hair毛发特效系统的属性与应用技法。附录为每章习题答案。
配套的《Maya动画与特效实训》精心选择了16项作业练习,由实训名称、内容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示组成,是本教材关键知识点和核心技能的延伸全真模拟实战,旨在提高读者的艺术素质和软件操作技能,启发和激励自己动手操作的欲望,为日后的专业创作打下坚实的基础。
附赠光盘中包括范例素材、视频教程、彩色页面、工程文件等内容,以方便教学和自学。
本书内容丰富全面,图文并茂,深入浅出,重点突出。复杂的软件基础知识通过看图纸制作动画项目的综合运用,既全面了解软件的强大功能,又能灵活熟练掌握三维动画与特效的制作流程和技法。无论日后从事专业动画创作,还是谋职动画公司、广告公司、电视台等单位,本书都会带给你实际帮助,受益终生。显示全部信息
《Maya动画与特效》是《Maya模型与渲染》的姊妹篇,由Maya动画篇和Maya特效篇两个部分、15章构成。动画篇通过设置“卡通角色莫瑞斯”的完整骨骼系统、蒙皮、概念行走动画、小球弹跳动画等项目的具体制作,轻松学习和掌握Maya三维动画基础知识、角色设置、蒙皮制作、路径跟随动画等的基础理论与应用技巧,角色行走、口型和表情等高级动画的创作规律和制作技巧;特效篇则通过典型案例“水滴”、“草地”、“夕照下的海面”、“飘动的衣服”、“玩具毛发”、“男孩短发”、“连环碰撞”、“飞机坠落火焰燃烧”和“万剑归宗”强烈的视觉特效的具体制作,快速学习和掌握Maya粒子系统、nParticles粒子、刚体和柔体、流体和海洋、PaintEffects、nCloth布料、Fur和Hair毛发特效系统的属性与应用技法。附录为每章习题答案。
三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“动画”是三维动画影片制作中极其重要的环节,“特效”则是最复杂的表现形式。通过三维“动画”与“特效”基础课程的学习和训练,读者可直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。《Maya动画与特效》(作者孙立军)根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新教学模式,为三维动画的教学建设注入了更多的新鲜元素,是国内不可多得的三维动画与特效专业教材。
《Maya动画与特效》是《Maya模型与渲染》的姊妹篇,由Maya动画篇和Maya特效篇两个部分、15章构成。动画篇通过设置“卡通角色莫瑞斯”的完整骨骼系统、蒙皮、概念行走动画、小球弹跳动画等项目的具体制作,轻松学习和掌握Maya三维动画基础知识、角色设置、蒙皮制作、路径跟随动画等的基础理论与应用技巧,角色行走、口型和表情等高级动画的创作规律和制作技巧;特效篇则通过典型案例“水滴”、“草地”、“夕照下的海面”、“飘动的衣服”、“玩具毛发”、“男孩短发”、“连环碰撞”、“飞机坠落火焰燃烧”和“万剑归宗”强烈的视觉特效的具体制作,快速学习和掌握Maya粒子系统、nParticles粒子、刚体和柔体、流体和海洋、Paint
Effects、nCloth布料、Fur和Hair毛发特效系统的属性与应用技法。附录为每章习题答案。
配套的《Maya动画与特效实训》精心选择了16项作业练习,由实训名称、内容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示组成,是本教材关键知识点和核心技能的延伸全真模拟实战,旨在提高读者的艺术素质和软件操作技能,启发和激励自己动手操作的欲望,为日后的专业创作打下坚实的基础。
附赠光盘中包括范例素材、视频教程、彩色页面、工程文件等内容,以方便教学和自学。
本书内容丰富全面,图文并茂,深入浅出,重点突出。复杂的软件基础知识通过看图纸制作动画项目的综合运用,既全面了解软件的强大功能,又能灵活熟练掌握三维动画与特效的制作流程和技法。无论日后从事专业动画创作,还是谋职动画公司、广告公司、电视台等单位,本书都会带给你实际帮助,受益终生。显示全部信息
目录
第一部分 Maya Animation(动画)
第一章 动画技术在电影中的应用
第—节 动画的艺术表现
第二节 三维动画的类型
本章小结
第二章 动画制作基础
第—节 技术指导原则
第二节 动画技术的基本类型
第三节 动画操作界面
第四节 使用声音
第五节 设置简单关键帧
第六节 制作“小球运动”动画
本章小结
本章作业
第三章 角色设置
第一一一节 技术指导原则
第二节 骨骼基础知识
第三节 骨骼的动力学
第四节 编辑创建的骨骼
第五节 Constrain(约束)
本章小结
本章作业
第四章 骨骼系统
第一节 技术指导原则
第二节 创建卡通角色“莫瑞斯”的完整骨骼
本章小结
本章作业
第五章 创建蒙皮
第—节 技术指导原则
第二节 蒙皮前的准备工作
第三节 蒙皮的类型
第四节 为卡通角色“莫瑞斯”创建完整蒙皮
本章小结
本章作业
第六章 基础动画制作技法
第一节 技术指导原则
第二节 预览动画
第三节 Graph Editor(曲线编辑器)
第四节 制作“小球弹跳动画”
第五节 变形器的使用
第六节 驱动关键帧
第七节 路径动画
第八节 动画层
第九节 Assets(分享包)工具
第十节 Camera Sequencer(摄像机序列)
第十—节 声音的编辑
第十二节 Sence Time Warp(时间隧道)
本章小结
本章作业
第七章 高级动画制作技法
第一节 技术指导原则
第二节 动画理论基础
第三节 角色行走动画
第四节 创建“莫瑞斯概念行走”动画
第五节 角色表情动画
第六节 创建“莫瑞斯”的口型和表情动画
本章小结
本章作业
第二部分 Maya Effects(特效)
第八章 特效在电影中的应用
第一节 特效类型
第二节 传统特效与数字特效
本章小结
第九章 粒子特效基础
第—节 技术指导原则
第二节 粒子概述
第三节 创建粒子
第四节 粒子属性
第五节 Fields(场)
第六节 表达式调整
第七节 粒子碰撞
第八节 制作目标体(Goal)
第九节 粒子替代(Instancer)
第十节 制作“万剑归宗”特效
本章小结
本章作业
第十章 nParticles(粒子系统)
第一节 技术指导原则
第二节 nParticles(粒子系统)概述
第三节 Fill Object(填充对象)窗口屙陛
第四节 nParticles属性
第五节 制作“水滴”特效
本章小结
本章作业
第十一章 刚体和柔体的应用
第一节 技术指导原则
第二节 刚体的应用
第三节 制作“小球在连动装置上的连环碰撞”
第四节 柔体的应用
第五节 制作“小球掉落湖面”特效
本章小结
本章作业
第十二章 流体和海洋
第一节 技术指导原则
第二节 流体的应用
第三节 海洋的应用
本章小结
本章作业
第十三章 Paint Effects(特效画笔)
第—节 技术指导原则
第二节 Paint Effects概述
第三节 在二维平面上绘画
第四节 在三维空间中绘画
第五节 画笔常用属性
第六节 动画笔划
第七节 绘制“草地”特效
本章小结
本章作业
第十四章 nCloth
第一节 技术指导原则
第二节 布料概述
第三节 创建布料
第四节 解算器
第五节 布料屙性
第六节 布料碰撞与布料约束
第七节 制作“飘动的衣服”特效
本章小结
本章作业
第十五章 Fur和Hair的应用
第一节 技术指导原则
第二节 Fur的应用
第三节 制作“玩具毛发”特效
第四节 Hair的应用
第五节 制作“男孩短发”特效
本章小结
本章作业
附录习题答案
第一章 动画技术在电影中的应用
第—节 动画的艺术表现
第二节 三维动画的类型
本章小结
第二章 动画制作基础
第—节 技术指导原则
第二节 动画技术的基本类型
第三节 动画操作界面
第四节 使用声音
第五节 设置简单关键帧
第六节 制作“小球运动”动画
本章小结
本章作业
第三章 角色设置
第一一一节 技术指导原则
第二节 骨骼基础知识
第三节 骨骼的动力学
第四节 编辑创建的骨骼
第五节 Constrain(约束)
本章小结
本章作业
第四章 骨骼系统
第一节 技术指导原则
第二节 创建卡通角色“莫瑞斯”的完整骨骼
本章小结
本章作业
第五章 创建蒙皮
第—节 技术指导原则
第二节 蒙皮前的准备工作
第三节 蒙皮的类型
第四节 为卡通角色“莫瑞斯”创建完整蒙皮
本章小结
本章作业
第六章 基础动画制作技法
第一节 技术指导原则
第二节 预览动画
第三节 Graph Editor(曲线编辑器)
第四节 制作“小球弹跳动画”
第五节 变形器的使用
第六节 驱动关键帧
第七节 路径动画
第八节 动画层
第九节 Assets(分享包)工具
第十节 Camera Sequencer(摄像机序列)
第十—节 声音的编辑
第十二节 Sence Time Warp(时间隧道)
本章小结
本章作业
第七章 高级动画制作技法
第一节 技术指导原则
第二节 动画理论基础
第三节 角色行走动画
第四节 创建“莫瑞斯概念行走”动画
第五节 角色表情动画
第六节 创建“莫瑞斯”的口型和表情动画
本章小结
本章作业
第二部分 Maya Effects(特效)
第八章 特效在电影中的应用
第一节 特效类型
第二节 传统特效与数字特效
本章小结
第九章 粒子特效基础
第—节 技术指导原则
第二节 粒子概述
第三节 创建粒子
第四节 粒子属性
第五节 Fields(场)
第六节 表达式调整
第七节 粒子碰撞
第八节 制作目标体(Goal)
第九节 粒子替代(Instancer)
第十节 制作“万剑归宗”特效
本章小结
本章作业
第十章 nParticles(粒子系统)
第一节 技术指导原则
第二节 nParticles(粒子系统)概述
第三节 Fill Object(填充对象)窗口屙陛
第四节 nParticles属性
第五节 制作“水滴”特效
本章小结
本章作业
第十一章 刚体和柔体的应用
第一节 技术指导原则
第二节 刚体的应用
第三节 制作“小球在连动装置上的连环碰撞”
第四节 柔体的应用
第五节 制作“小球掉落湖面”特效
本章小结
本章作业
第十二章 流体和海洋
第一节 技术指导原则
第二节 流体的应用
第三节 海洋的应用
本章小结
本章作业
第十三章 Paint Effects(特效画笔)
第—节 技术指导原则
第二节 Paint Effects概述
第三节 在二维平面上绘画
第四节 在三维空间中绘画
第五节 画笔常用属性
第六节 动画笔划
第七节 绘制“草地”特效
本章小结
本章作业
第十四章 nCloth
第一节 技术指导原则
第二节 布料概述
第三节 创建布料
第四节 解算器
第五节 布料屙性
第六节 布料碰撞与布料约束
第七节 制作“飘动的衣服”特效
本章小结
本章作业
第十五章 Fur和Hair的应用
第一节 技术指导原则
第二节 Fur的应用
第三节 制作“玩具毛发”特效
第四节 Hair的应用
第五节 制作“男孩短发”特效
本章小结
本章作业
附录习题答案