三维动画基础技法 / 21世纪全国高等院校戏剧与影视(动漫)专业十二五精品课程规划教材
¥59.00定价
作者: 石献琮、王锦洪
出版时间:2014年5月
出版社:辽宁美术出版社
- 辽宁美术出版社
- 9787531458555
- 101180
- 0051153255-8
- 大16开
- 2014年5月
- 工学
- 计算机科学与技术
- J218.7-39
- 美术、设计
- 本专科
内容简介
王守平主编的《三维动画基础技法》希望以一种全新的方式来阐述三维动画的制作,最大限度地发挥每个软件的优势。Autodesk公司在其2012版本后进一步整合了旗下的3ds Max、Maya、Softimangel|XSI、motionbuilder、mudbox。简单说在Maya、3ds max、Softimange之间,文件可以一键式发送到其他软件。本书的基本思路也是顺应这一思想,意在发挥每个软件最优势的功能,提高效率,扩展三维动画的制作能力。这里并不是要把这个软件从头到尾都用一遍,而是使用其中最好用的工具,通过工具的强强联合,可以极大地提高生产效率以及创造力。
目录
序
前言
第一章 概述
第一节 数字世界
第二节 电脑的工作方式
第二章 三维动画制作流程
第一节 前期工作
第二节 三维动画制作流程
第三章 建模
第一节 建模原理
第二节 传统建模
第三节 数字雕塑
第四节 打造全新的建模流程
第五节 建模实例
第四章 动画
第一节 三维动画概述
第二节 基础动画
第三节 角色装配
第四节 表情动画
第五节 蒙皮权重
第五章 材质贴图、灯光、渲染
第一节 概述
第二节 材质原理
第三节 mia材质(mental rav)
第四节 皮肤材质
第五节 UV
第六节 贴图
第七节 灯光
第八节 摄影机
第九节 渲染引擎概述
第十节 MentalRay渲染设置面板
后记
参考资料
参考文献