注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2015年2月

出版社:清华大学出版社

以下为《Flash ActionScript 3.0游戏设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302352884
  • 1-2
  • 191770
  • 16开
  • 2015年2月
  • 工学
  • 软件工程
  • TP391.414
  • 计算机
  • 本专科、高职高专
目录
第1章 Flash的基础知识
1.1 初识FlashCS5
1.1.1 动画的概念及原理
1.1.2 FlashCS5工作界面
1.2 图形制作
1.2.1 手工绘图工具
1.2.2 图形工具
1.2.3 颜色工具
1.2.4 文本工具
1.2.5 Deco工具
1.2.6 3D旋转工具和3D平移工具
1.3 元件和库
1.3.1 元件的类型
1.3.2 创建元件
1.3.3 库
1.4 基本动画制作
1.4.1 逐帧动画
1.4.2 传统补间动画
1.4.3 补间形状动画
1.4.4 补间动画
1.4.5 动画预设
1.5 高级动画制作
1.5.1 创建引导层动画
1.5.2 创建遮罩动画
1.5.3 创建骨骼动画

第2章 ActionScript3.0脚本编程语言基础
2.1 ActionScript3.0发展概述
2.2 FlashCS5的“动作”面板介绍
2.3 ActionScript的语法
2.4 ActionScript的数据类型和变量
2.4.1 ActionScript的数据类型
2.4.2 ActionScript的变量
2.5 ActionScript的运算符与表达式
2.6 ActionScript的函数
2.6.1 认识函数
2.6.2 定义函数
2.6.3 函数返回值
2.6.4 函数调用
2.6.5 函数的参数
2.6.6 函数作为参数
2.7 类和包
2.8 显示列表
2.8.1 显示对象的一些基本概念
2.8.2 Display Object类的子类
2.8.3 管理显示对象
2.9 事件
2.9.1 鼠标相关的操作事件
2.9.2 键盘相关的操作事件
2.9.3 帧事件
2.9.4 计时事件
2.9.5 删除事件侦听器
2.9.6 事件流
2.10 动作脚本基本命令
2.10.1 时间轴控制命令
2.10.2 显示输出命令
2.11 ActionScript代码的位置
2.11.1 在帧中编写ActionScript程序代码
2.11.2 在外部类文件中编写ActionScript程序代码
2.11.3 一个简单的Flash应用程序

第3章 ActionScript3.O程序控制
3.1 选择结构
3.1.1 if条件语句
3.1.2 if-else语句
3.1.3 switch语句
3.2 循环结构
3.2.1 for语句
3.2.2 for-in和foreach-in语句
3.2.3 while语句
3.2.4 循环的嵌套
……
第4章 面向对象编程基础
第5章 数组与字符串
第6章 ActionScript的绘图功能
第7章 拼图游戏
第8章 连连看游戏
第9章 植物大战僵尸游戏
第10章 雷电飞机射击游戏
第11章 扑克牌金字塔游戏
第12章 黑白棋游戏
第13章 汉诺塔游戏
第14章 对对碰游戏
第15章 青蛙过河游戏
第16章 中国象棋
第17章 超级玛丽游戏
第18章 智力测试游戏
第19章 推箱子游戏
第20章 2.5D游戏