Flash ActionScript 3.0动画基础与游戏设计 / 21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材
¥39.00定价
作者: 夏敏捷、郑秋生等
出版时间:2015年1月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302376187
- 1-1
- 149733
- 16开
- 2015年1月
- 工学
- 软件工程
- TP391.414
- 计算机
- 本专科、高职高专
目录
第1章 Flash基础知识
1.1 初识Flash CS6
1.1.1 Flash的发展历程
1.1.2 Flash CS6的新增功能
1.1.3 Flash动画的特点
1.1.4 动画的概念及原理
1.1.5 Flash动画的制作流程
1.2 Flash CS6工作界面
1.2.1 工作区布局
1.2.2 “工具”面板
1.2.3 “属性”面板
1.2.4 “时间轴”面板
1.2.5 舞台
1.2.6 “库”面板
1.2.7 “对齐”和“变形”面板
1.3 Flash CS6操作基础
1.3.1 创建Flash文档
1.3.2 绘制舞台对象
1.3.3 修改舞台对象
1.3.4 创建动画
1.3.5 保存和测试Flash动画
1.4 Flash游戏概述
1.4.1 Flash游戏的优势
1.4.2 Flash游戏的种类
1.4.3 Flash游戏的制作过程
习题
第2章 Flash的工具箱
2.1 绘图工具
2.1.1 Flash绘图基础
2.1.2 线条工具和铅笔工具
2.1.3 矩形工具和基本矩形工具
2.1.4 椭圆工具和基本椭圆工具
2.1.5 多角星形工具
2.1.6 刷子工具
2.1.7 喷涂刷工具
2.1.8 橡皮擦工具
2.1.9 钢笔工具
2.1.10 课堂案例
2.2 选择和编辑工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 套索工具
2.2.4 任意变形工具和渐变变形工具
2.2.5 课堂案例
2.3 颜色工具
2.3.1 墨水瓶工具
2.3.2 颜料桶工具
2.3.3 滴管工具
2.3.4 课堂案例
2.4 文本工具
2.4.1 文本的类型
2.4.2 创建传统文本
2.4.3 创建TLF文本
2.4.4 课堂案例
2.5 Deco工具
2.5.1 在Deco工具的绘制效果之间切换
2.5.2 绘制效果填充
2.6 3D转换工具
2.6.1 3D旋转工具
2.6.2 3D平移工具
习题
第3章 元件和库
3.1 元件与“库”面板
3.1.1 元件的类型
3.1.2 创建图形元件
3.1.3 创建按钮元件
3.1.4 创建影片剪辑元件
3.1.5 转换元件
3.1.6 “库”面板的组成
……
第4章 基本动画的制作
第5章 高级动画的制作
第6章 ActionScript 3.0脚本编程语言基础
第7章 ActionScript 3.0程序控制
第8章 面向对象编程基础
第9章 Flash组件和数据存储
第10章 ActionScript的绘图功能
第11章 拼图游戏
第12章 五子棋游戏
第13章 飞机射击游戏
第14章 推箱子游戏
第15章 百变方块游戏
第16章 中国象棋游戏
第17章 俄罗斯方块游戏
参考文献
1.1 初识Flash CS6
1.1.1 Flash的发展历程
1.1.2 Flash CS6的新增功能
1.1.3 Flash动画的特点
1.1.4 动画的概念及原理
1.1.5 Flash动画的制作流程
1.2 Flash CS6工作界面
1.2.1 工作区布局
1.2.2 “工具”面板
1.2.3 “属性”面板
1.2.4 “时间轴”面板
1.2.5 舞台
1.2.6 “库”面板
1.2.7 “对齐”和“变形”面板
1.3 Flash CS6操作基础
1.3.1 创建Flash文档
1.3.2 绘制舞台对象
1.3.3 修改舞台对象
1.3.4 创建动画
1.3.5 保存和测试Flash动画
1.4 Flash游戏概述
1.4.1 Flash游戏的优势
1.4.2 Flash游戏的种类
1.4.3 Flash游戏的制作过程
习题
第2章 Flash的工具箱
2.1 绘图工具
2.1.1 Flash绘图基础
2.1.2 线条工具和铅笔工具
2.1.3 矩形工具和基本矩形工具
2.1.4 椭圆工具和基本椭圆工具
2.1.5 多角星形工具
2.1.6 刷子工具
2.1.7 喷涂刷工具
2.1.8 橡皮擦工具
2.1.9 钢笔工具
2.1.10 课堂案例
2.2 选择和编辑工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 套索工具
2.2.4 任意变形工具和渐变变形工具
2.2.5 课堂案例
2.3 颜色工具
2.3.1 墨水瓶工具
2.3.2 颜料桶工具
2.3.3 滴管工具
2.3.4 课堂案例
2.4 文本工具
2.4.1 文本的类型
2.4.2 创建传统文本
2.4.3 创建TLF文本
2.4.4 课堂案例
2.5 Deco工具
2.5.1 在Deco工具的绘制效果之间切换
2.5.2 绘制效果填充
2.6 3D转换工具
2.6.1 3D旋转工具
2.6.2 3D平移工具
习题
第3章 元件和库
3.1 元件与“库”面板
3.1.1 元件的类型
3.1.2 创建图形元件
3.1.3 创建按钮元件
3.1.4 创建影片剪辑元件
3.1.5 转换元件
3.1.6 “库”面板的组成
……
第4章 基本动画的制作
第5章 高级动画的制作
第6章 ActionScript 3.0脚本编程语言基础
第7章 ActionScript 3.0程序控制
第8章 面向对象编程基础
第9章 Flash组件和数据存储
第10章 ActionScript的绘图功能
第11章 拼图游戏
第12章 五子棋游戏
第13章 飞机射击游戏
第14章 推箱子游戏
第15章 百变方块游戏
第16章 中国象棋游戏
第17章 俄罗斯方块游戏
参考文献