Flash二维动画设计与制作 / 高等教育艺术设计精编教材
¥39.00定价
作者: 刘进军、肖建芳等
出版时间:2016年3月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302251033
- 1-3
- 140417
- 16开
- 2016年3月
- 工学
- 软件工程
- TP391.414
- 设计
- 本专科、高职高专
内容简介
《高等教育艺术设计精编教材:Flash二维动画设计与制作》完全从读者的需求出发,首先讲解Flash CS3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者 介绍五类基本动画的制作方法,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层动画;最后介绍F1ishCS3的高级动画制作技巧、声音应用、ActionScript编程基础、Flash组件以及优化和发布动 画等方面的高级应用技巧。《高等教育艺术设计精编教材:Flash二维动画设计与制作》内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过大量实例的剖析和上机练习来 巩固所学的知识。
《高等教育艺术设计精编教材:Flash二维动画设计与制作》既适合作为本科及高职高专院校的计算机及艺术设计专业的教学用书,也适合无基础又想 快速掌握Flash CS3动画制作技巧的用户,同时也可作为动画培训班的教学用书。
《高等教育艺术设计精编教材:Flash二维动画设计与制作》既适合作为本科及高职高专院校的计算机及艺术设计专业的教学用书,也适合无基础又想 快速掌握Flash CS3动画制作技巧的用户,同时也可作为动画培训班的教学用书。
目录
第1章 初识Flash CS3
1.1 Flash CS3概述
1.1.1 Flash CS3的发展历程
1.1.2 Flash CS3的特点
1.1.3 Flash CS3的应用
1.2 Flash CS3的工作环境
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 Flash CS3的工作界面
1.3 Flash CS3的常用操作
1.3.1 新建文档
1.3.2 打开文档
1.3.3 保存文档
1.3.4 关闭文档
1.3.5 设置文档属性
1.4 实例剖析——跳动的小樱桃
1.5 习题
第2章 Flash CS3快速入门
2.1 矢量绘图的基础知识
2.1.1 点阵图和矢量图
2.1.2 Flash中矢量绘图的特点
2.2 绘图工具
2.2.1 铅笔工具
2.2.2 线条工具
2.2.3 钢笔工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 椭圆工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 图元形状工具
2.2.8 刷子工具
2.2.9 橡皮擦工具
2.2.10 颜料桶工具
2.2.11 墨水瓶工具
2.2.12 滴管工具
2.3 图形编辑
2.3.1 选择工具
2.3.2 部分选取工具
2.3.3 套索工具
2.3.4 外部对象的编辑
2.3.5 基本编辑操作
2.3.6 变形对象
2.4 常用面板的使用
2.4.1 【对齐】面板
2.4.2 【颜色】面板
2.4.3 【信息】面板
2.5 实例剖析
2.5.1 米老鼠头像的绘制
2.5.2 绘制蘑菇房子
2.6 习题
第3章 逐帧动画
3.1 时间轴
3.1.1 【时间轴】面板
3.1.2 更改时间轴的外观
3.2 关于帧
3.2.1 帧的概念和类型
3.2.2 帧的编辑操作
3.2.3 帧频
3.2.4 时间轴中的动画表示方法
3.3 逐帧动画的制作
3.3.1 逐帧动画
3.3.2 逐帧动画的制作方法
3.4 逐帧动画表现方法和技巧
3.4.1 简化主体
3.4.2 循环法
3.4.3 节选渐变法
3.4.4 临摹法
3.4.5 再加工法
3.4.6 遮蔽法
3.5 实例剖析
3.5.1 自动开合的折扇
3.5.2 小孩行走
3.6 习题
第4章 补间动画
4.1 元件和实例
4.1.1 元件和实例的概念
4.1.2 元件的种类
4.1.3 创建元件
4.1.4 编辑元件
4.1.5 创建实例
4.1.6 编辑实例
4.1.7 资源管理
4.2 形状补间动画
4.2.1 制作简单的形状补间动画
4.2.2 使用形状提示点
4.3 动画补间动画
4.4 实例剖析
4.4.1 变换的“爱”、“心”
4.4.2 弹簧振子的简谐运动
4.5 习题
第5章 Flash中的文本
5.1 文本的输入和编辑
5.1.1 输入文本
5.1.2 编辑文本
5.2 文本的属性设置
5.2.1 文本的基本属性设置
5.2.2 设置文本的段落属性
5.2.3 文本的其他属性设置
5.3 文本的类型
5.3.1 静态文本
5.3.2 动态文本
5.3.3 输入文本
5.4 实例剖析
5.4.1 立体字
5.4.2 彩虹文字
5.5 习题
第6章 引导层和遮罩层动画
6.1 图层
6.1.1 图层的含义
6.1.2 图层的创建
6.1.3 图层的编辑
6.2 引导层的创建与使用
6.2.1 引导层的创建
6.2.2 普通引导层和运动引导层
6.2.3 引导层的使用
6.3 遮罩层的创建与使用
6.4 实例剖析
6.4.1 引导层动画——激光字
6.4.2 遮罩层动画——水波效果
6.5 习题
第7章 Flash中的声音与视频
7.1 Flash CS3支持的声音格式
7.1.1 采样频率与位分辨率
7.1.2 声音格式
7.2 Flash中的声音类型
7.2.1 事件声音
7.2.2 数据流声音
7.3 声音的基本操作
7.3.1 导入声音
7.3.2 声音的使用
7.3.3 设置声音的属性
7.3.4 编辑音频
7.3.5 声音的输出
7.4 导入视频
7.5 实例剖析——水波效果
7.6 习题
第8章 动画的测试、导出与发布
8.1 动画的测试与优化
8.1.1 测试动画
8.1.2 优化动画
8.2 动画的导出
8.2.1 导出图像
8.2.2 导出影片
8.3 动画的发布
8.3.1 发布设置
8.3.2 发布动画
8.4 习题
第9章 动作脚本编程
9.1 关于动作脚本
9.1.1 动作脚本的概念
9.1.2 动作脚本的特点
9.2 【动作】面板
9.3 动作脚本编程基础
9.3.1 数据类型
9.3.2 指定数据类型
9.3.3 动作脚本的语法
9.3.4 变量
9.3.5 表达式与运算符
9.4 函数
9.4.1 时间轴控制函数
9.4.2 影片剪辑控制函数
9.4.3 浏览器/网络函数
9.4.4 条件/循环语句
9.4.5 其他函数
9.5 实例剖析——遥控电视
9.6 习题
第10章 组件、行为、模板与幻灯片
10.1 组件
10.1.1 【组件】面板
10.1.2 UI组件的应用
10.2 【行为】面板
10.2.1 【行为】面板的介绍
10.2.2 【行为】面板的使用
10.3 Flash幻灯片
10.3.1 Flash幻灯片的创建
10.3.2 Flash幻灯片的编辑
10.3.3 Flash幻灯片的播放
10.4 Flash模板
10.4.1 从模板新建文件
10.4.2 编辑由模板生成的文件
10.4.3 创建模板文件
10.5 实例剖析
10.5.1 组件实例——调查问卷
10.5.2 幻灯片和行为实例——艺术相册
10.6 习题
第11章 Flash经典综合实例
11.1 拼图游戏
11.1.1 文档布局
11.1.2 制作元件
11.1.3 布置场景
11.1.4 添加代码
11.1.5 测试影片
11.2 贺卡——圣诞节快乐
11.2.1 文档布局
11.2.2 制作元件
11.2.3 布置场景
11.2.4 添加代码
11.2.5 测试影片
11.3 课件——什么是力
11.3.1 文档布局
11.3.2 “封面”场景的制作
11.3.3 “课件内容”场景的制作
11.4 “帝王之恋”MTV
11.4.1 文档布局
11.4.2 制作元件
11.4.3 布置场景
参考文献
1.1 Flash CS3概述
1.1.1 Flash CS3的发展历程
1.1.2 Flash CS3的特点
1.1.3 Flash CS3的应用
1.2 Flash CS3的工作环境
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 Flash CS3的工作界面
1.3 Flash CS3的常用操作
1.3.1 新建文档
1.3.2 打开文档
1.3.3 保存文档
1.3.4 关闭文档
1.3.5 设置文档属性
1.4 实例剖析——跳动的小樱桃
1.5 习题
第2章 Flash CS3快速入门
2.1 矢量绘图的基础知识
2.1.1 点阵图和矢量图
2.1.2 Flash中矢量绘图的特点
2.2 绘图工具
2.2.1 铅笔工具
2.2.2 线条工具
2.2.3 钢笔工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 椭圆工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 图元形状工具
2.2.8 刷子工具
2.2.9 橡皮擦工具
2.2.10 颜料桶工具
2.2.11 墨水瓶工具
2.2.12 滴管工具
2.3 图形编辑
2.3.1 选择工具
2.3.2 部分选取工具
2.3.3 套索工具
2.3.4 外部对象的编辑
2.3.5 基本编辑操作
2.3.6 变形对象
2.4 常用面板的使用
2.4.1 【对齐】面板
2.4.2 【颜色】面板
2.4.3 【信息】面板
2.5 实例剖析
2.5.1 米老鼠头像的绘制
2.5.2 绘制蘑菇房子
2.6 习题
第3章 逐帧动画
3.1 时间轴
3.1.1 【时间轴】面板
3.1.2 更改时间轴的外观
3.2 关于帧
3.2.1 帧的概念和类型
3.2.2 帧的编辑操作
3.2.3 帧频
3.2.4 时间轴中的动画表示方法
3.3 逐帧动画的制作
3.3.1 逐帧动画
3.3.2 逐帧动画的制作方法
3.4 逐帧动画表现方法和技巧
3.4.1 简化主体
3.4.2 循环法
3.4.3 节选渐变法
3.4.4 临摹法
3.4.5 再加工法
3.4.6 遮蔽法
3.5 实例剖析
3.5.1 自动开合的折扇
3.5.2 小孩行走
3.6 习题
第4章 补间动画
4.1 元件和实例
4.1.1 元件和实例的概念
4.1.2 元件的种类
4.1.3 创建元件
4.1.4 编辑元件
4.1.5 创建实例
4.1.6 编辑实例
4.1.7 资源管理
4.2 形状补间动画
4.2.1 制作简单的形状补间动画
4.2.2 使用形状提示点
4.3 动画补间动画
4.4 实例剖析
4.4.1 变换的“爱”、“心”
4.4.2 弹簧振子的简谐运动
4.5 习题
第5章 Flash中的文本
5.1 文本的输入和编辑
5.1.1 输入文本
5.1.2 编辑文本
5.2 文本的属性设置
5.2.1 文本的基本属性设置
5.2.2 设置文本的段落属性
5.2.3 文本的其他属性设置
5.3 文本的类型
5.3.1 静态文本
5.3.2 动态文本
5.3.3 输入文本
5.4 实例剖析
5.4.1 立体字
5.4.2 彩虹文字
5.5 习题
第6章 引导层和遮罩层动画
6.1 图层
6.1.1 图层的含义
6.1.2 图层的创建
6.1.3 图层的编辑
6.2 引导层的创建与使用
6.2.1 引导层的创建
6.2.2 普通引导层和运动引导层
6.2.3 引导层的使用
6.3 遮罩层的创建与使用
6.4 实例剖析
6.4.1 引导层动画——激光字
6.4.2 遮罩层动画——水波效果
6.5 习题
第7章 Flash中的声音与视频
7.1 Flash CS3支持的声音格式
7.1.1 采样频率与位分辨率
7.1.2 声音格式
7.2 Flash中的声音类型
7.2.1 事件声音
7.2.2 数据流声音
7.3 声音的基本操作
7.3.1 导入声音
7.3.2 声音的使用
7.3.3 设置声音的属性
7.3.4 编辑音频
7.3.5 声音的输出
7.4 导入视频
7.5 实例剖析——水波效果
7.6 习题
第8章 动画的测试、导出与发布
8.1 动画的测试与优化
8.1.1 测试动画
8.1.2 优化动画
8.2 动画的导出
8.2.1 导出图像
8.2.2 导出影片
8.3 动画的发布
8.3.1 发布设置
8.3.2 发布动画
8.4 习题
第9章 动作脚本编程
9.1 关于动作脚本
9.1.1 动作脚本的概念
9.1.2 动作脚本的特点
9.2 【动作】面板
9.3 动作脚本编程基础
9.3.1 数据类型
9.3.2 指定数据类型
9.3.3 动作脚本的语法
9.3.4 变量
9.3.5 表达式与运算符
9.4 函数
9.4.1 时间轴控制函数
9.4.2 影片剪辑控制函数
9.4.3 浏览器/网络函数
9.4.4 条件/循环语句
9.4.5 其他函数
9.5 实例剖析——遥控电视
9.6 习题
第10章 组件、行为、模板与幻灯片
10.1 组件
10.1.1 【组件】面板
10.1.2 UI组件的应用
10.2 【行为】面板
10.2.1 【行为】面板的介绍
10.2.2 【行为】面板的使用
10.3 Flash幻灯片
10.3.1 Flash幻灯片的创建
10.3.2 Flash幻灯片的编辑
10.3.3 Flash幻灯片的播放
10.4 Flash模板
10.4.1 从模板新建文件
10.4.2 编辑由模板生成的文件
10.4.3 创建模板文件
10.5 实例剖析
10.5.1 组件实例——调查问卷
10.5.2 幻灯片和行为实例——艺术相册
10.6 习题
第11章 Flash经典综合实例
11.1 拼图游戏
11.1.1 文档布局
11.1.2 制作元件
11.1.3 布置场景
11.1.4 添加代码
11.1.5 测试影片
11.2 贺卡——圣诞节快乐
11.2.1 文档布局
11.2.2 制作元件
11.2.3 布置场景
11.2.4 添加代码
11.2.5 测试影片
11.3 课件——什么是力
11.3.1 文档布局
11.3.2 “封面”场景的制作
11.3.3 “课件内容”场景的制作
11.4 “帝王之恋”MTV
11.4.1 文档布局
11.4.2 制作元件
11.4.3 布置场景
参考文献