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出版时间:2016年1月

出版社:机械工业出版社

以下为《Flash CS6动画设计与制作基础教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111571605
  • 1-1
  • 112295
  • 65188238-3
  • 平装
  • 16开
  • 2016年1月
  • 331
  • 206
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 计算机通信类
  • 高职
内容简介
本书从Flash动画制作基础知识入手,详细阐述了FlashCS6的基本原理以及传统动画的制作原理。主要内容包括FlashCS6动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、高级动画制作、ActionScript3.0编程基础以及组件的应用等,后通过综合案例剖析巩固所学知识。
目录
前言第1章 Flash CS6动画基础1.1动画设计综述 1.2 Flash CS6动画设计简介本章小结 思考与练习 第2章素材的制作与导入 2.1绘制素材 2.2导入和编辑图像 2.3导入和编辑声音 2.4导人和编辑视频 2.5导入外部库文件 2.6综合实例-MTV播放器本章小结 思考与练习 第3章元件和库 3.1 使用元件和素材库3.2使用公用库 本章小结 思考与练习 第4章 图层与帧的应用 4.1 “时间轴”面板简介 4.2图层操作 4.3实例指导——管理Flash图层4.4帧操作 4.5综合实例——过马路动画 本章小结 ~思考与练习 第5章基本动画制作 5.1逐帧动画 5.2传统补间动画 5.3实例指导——骑木马动画5.4补间动画 5.5补间形状动画 5.6综合实例——足球之夜 本章小结 思考与练习 第6章高级动画制作 1166.1运动引导层动画 1166.2遮罩动画 1216.3骨骼动画 1256.4综合实例——中秋团圆动画 131本章小结 -134思考与练习 134第7章ActionScript 3.0编程基础 1357.1 ActionScript 3.0简介 1357.2 ActionScript 3.0的基本语法 1357.3 ActionScript 3.0常用的内置类 1367.4综合实例一一记忆游戏 149本章小结 -158思考与练习 -158第8章组件的应用 8.1 用户接口组件 8.2视频组件8.3综合实例——点播系统 本章小结 思考与练习 第9章综合实例 9.1 动感片头制作——生命在于运动9.2电子相册制作——视觉大餐 9.3 Flash网站开发—一新型团队网站本章小结 思考与练习 参考文献