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出版时间:2014年1月

出版社:机械工业出版社

以下为《Flash CS5动画制作案例教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 机械工业出版社
  • 9787111368243
  • 8-12
  • 87146
  • 0063157526-3
  • 平装
  • 16开
  • 2014年1月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 多媒体
  • 高职高专
内容简介
刘万辉、王桂霞、黄敏主编的《Flash CS5动画制作案例教程》以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程的结构构建模块化教学内容,面向动画设计师岗位细化课程内容。《Flash CS5动画制作案例教程》由浅人深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章。主要包括Flash动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、文本的使用、逐帧动画、形状补间动画、运动渐变动画、引导层动画、应用其他媒体素材、动画脚本应用、模板和组件应用、综合项目实训等。尤其是在综合实训过程中集中讲解了动画短片的设计与制作、多媒体课件的开发与制作、Flash宣传广告设计与制作。《Flash CS5动画制作案例教程》配套的光盘中包含教材配套多媒体课件、项目案例与源文件、多媒体教学系统(含视频演示),极大地方便教师教学和学生自学。《Flash CS5动画制作案例教程》可作为高职高专多媒体技术、动漫技术、计算机网络工程、软件技术、计算机维护、计算机应用技术、电子商务等专业的“Flash动画制作”课程的教材,也可作为动画设计爱好者学习的参考书。
目录

出版说明


前言


第1章 Flash动画制作基础


  1.1 Flash动画概述


    1.1.1 动画的概念与制作流程


    1.1.2 Flash动画及特点


    1.1.3 Flash动画的应用领域


  1.2 图像的基础知识


    1.2.1 像素和分辨率


    1.2.2 位图与矢量图


  1.3 FlashCS5的工作环境


    1.3.1 工作界面


    1.3.2 Flash面板集


    1.3.3 网格、标尺和辅助线


  1.4 FlashCS5的基本操作方


    1.4.1 Flash动画的制作流程


    1.4.2 制作第一个Flash影片


  1.5 Flash专业快捷键应用


    1.5.1 快捷键指法应用


    1.5.2 常用快捷键


  1.6 小结


  1.7 项目作业


第2章 矢量图形绘制


  2.1 绘图和着色工具


    2.1.1 线条工具


    2.1.2 铅笔工具


    2.1.3 椭圆工具


    2.1.4 矩形工具


    2.1.5 多角星形工具


    2.1.6 刷子工具


    2.1.7 滴管工具


    2.1.8 颜料桶工具


    2.1.9 “颜色”面板


    2.1.1 0橡皮擦工具


    2.1.1 1渐变变形工具


  2.2 选择和调整工具


    2.2.1 选择工具


    2.2.2 部分选取工具


    2.2.3 钢笔工具


    2.2.4 任意变形工具


    2.2.5 套索工具


  2.3 精彩实例1:卡通树木的绘制


  2.4 精彩实例2:场景的绘制


  2.5 精彩实例3:动画的角色设计


  2.6 精彩实例4:梦幻泡泡


  2.7 小结


  2.8 项目作业


第3章 图形对象编辑


  3.1 图形对象的变形


    3.1.1 图形对象的缩放、旋转、倾斜


    3.1.2 翻转对象


    3.1.3 扭曲对象


    3.1.4 更改和跟踪变形点


    3.1.5 封套功能


    3.1.6 使用“变形”面板


  3.2 图形对象的组合与分离


    3.2.1 组合对象


    3.2.2 分离对象


  3.3 图形对象的排列与对齐


    3.3.1 层叠对象


    3.3.2 对齐对象


  3.4 精彩实例:绘制田园风光


  3.5 小结


  3.6 项目作业


第4章 文本的使用


  4.1 文本的简介及类型


    4.1.1 文本的类型


    4.1.2 文本工具


  4.2 文本属性


    4.2.1 文本类型设置


    4.2.2 位置和大小


    4.2.3 字符


    4.2.4 段落


    4.2.5 选项


  4.3 文本编辑


    4.3.1 分离文本


  4.3 一填充文字


    4.3.3 位图填充及扭曲文字


  4.4 对文本应用滤镜


    4.5.精彩实例1:立体文字制作


  4.6 精彩实例2:变形文字制作


  4.7 精彩实例3:三维文字制作


  4.8 小结


  4.9 项目作业


第5章 逐帧动画


  5.1 场景


    5.1.1 场景概述


    5.1.2 场景的基本操作


  5.2 图层


    5.2.1 图层简介


    5.2.2 图层的操作


  5.3 帧的应用


    5.3.1 常见“帧符号”意义


    5.3.2 帧的基本操作


  5.4 绘图纸工具


  5.5 逐帧动画的制作


    5.5.1 逐帧动画的概念


    5.5.2 创建逐帧动画的几种方法


  5.6 精彩实例1:波动的信号


  5.7 精彩实例2:人物说话动画制作


  5.8 小结


  5.9 项目作业


第6章 形状补间动画


  6.1 形状补间动画基础


    6.1.1 初识形状补间动画


    6.1.2 认识形状补间动画的“属性”面板


    6.1.3 使用形状提示


    6.1.4 创建形状提示补间动画


  6.2 精彩实例1:公益广告制作


  6.3 精彩实例2:手机展示效果制作


  6.4 小结


  6.5 项目作业


第7章 运动渐变动画


  7.1 元件和实例


    7.1.1 元件和实例概述


    7.1.2 元件的类型


    7.1.3 元件的创建


    7.1.4 元件的编辑与使用


    7.1.5 管理元件的“库”面板


  7.2 运动渐变动画基础


    7.2.1 补间动画与传统补间


    7.2.2 传统补间与补间动画以及形状补间的区别


    7.2.3 传统补间与补间动画的创建


  7.3 精彩实例1:网站动画制作


  7.4 精彩实例2:钻石广告制作


  7.5 小结


  7.6 项目作业


第8章 引导层动画


  8.1 引导层动画的概念


  8.2 创建引导层动画


    8.2.1 创建引导层


    8.2.2 普通引导层与运动引导层


    8.2.3 制作引导层动画


    8.2.4 引导层动画制作说明


  8.3 精彩实例1:动感音乐片头制作


  8.4 精彩实例2:小鱼跳跃背景动画制作


  8.5 小结


  8.6 项目作业


第9章 遮罩动画


  9.1 遮罩动画的概念


  9.2 创建遮罩的方法


    9.2.1 创建遮罩


    9.2.2 构成遮罩和被遮罩层的元素


    9.2.3 遮罩中可以使用的动画形式


    9.2.4 遮罩动画的应用技巧


  9.3 创建遮罩动画


  9.4 精彩实例1:旅游景区广告制作


  9.5 精彩实例2:古典风格片头制作


  9.6 小结


  9.7 项目作业


第10章 应用其他媒体素材


  10.1 应用图形素材


    10.1.1 图片文件的类型


    10.1.2 导入图片及图片组


    10.1.3 位图转换为矢量图


    10.1.4 处理导人的图片


  10.2 导入声音


    10.2.1 导入声音文件


    10.2.2 引用声音文件


    10.2.3 编辑声音


    10.2.4 按钮声效


  10.3 导人视频


    10.3.1 Flash支持的视频类型


    10.3.2 视频在Flash中的应用方式


    10.3.3 将视频嵌入到影片中


    10.3.4 渐进式下载播放外部视频


  10.4 精彩实例:视频教程制作


  10.5 小结


  10.6 项目作业


第11章 动作脚本应用


  11.1 ActionScript开发环境


    11.1.1 ActionScript的首选参数


    11.1.2 “动作”面板


  11.2 ActionScript2.0基础


    11.2.1 关于ActionScript2.0


    11.2.2 程序流程控制


  11.3 事件处理


    11.3.1 事件的分类与处理事件的方法


    11.3.2 on()函数和onClipEvent()函数


  11.4 精彩实例1:浪漫的雪


  11.5 精彩实例2:下载进度条


  11.6 精彩实例3:时钟的制作


  11.7 小结


  11.8 项目作业


第12章 模板与组件应用


  12.1 模板应用


    12.1.1 Flash中的模板


    12.1.2 Flash中模板的类型


  12.2 组件应用


  12.3 精彩实例1:制作日历


  12.4 精彩实例2:单项选择题课件


  12.5 小结


  12.6 项目作业


第13章 综合项目实训


  13.1 项目1:Flash动画短片《钓鱼》的设计与制作


    13.1.1 短片效果展示


    13.1.2 短片的策划与前期设定


    13.1.3 动画的中期设计与制作


    13.1.4 动画的后期合成及输出


  13.2 项目2:《Flashcs5动画制作案例教程》课件设计与制作


    13.2.1 总体策划与设计


    13.2.2 片头、片尾的设计与制作


    13.2.3 主界面与二级页面的设计


    13.2.4 多媒体素材制作方法


    13.2.5 外部文件的调用


    13.2.6 总体调试与发布


  13.3 项目3:Flash宣传广告设计与制作


    13.3.1 广告设计基础知识


    13.3.2 项目简介


    13.3.3 项目设计分析


    13.3.4 项目的设计与实现


    13.3.5 项目总结


参考文献