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出版时间:2013年10月

出版社:电子工业出版社

以下为《After Effects影视特效实例教程(第2版)(含CD光盘1张)(全彩)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 电子工业出版社
  • 9787121205118
  • 1-1
  • 157123
  • 0047151718-5
  • 平装
  • 16开
  • 2013年10月
  • 470
  • 300
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.413
  • 艺术应用
  • 本科
内容简介
After Effects是一个功能强大的影视合成和特效制作软件,除影视制作外,在网页、游戏、动画、媒体出版等领域也有着广泛的应用。程明才编的《After Effects影视特效实例教程(附光盘第2版艺术与设计普通高等教育十二五规划教材)》是一本对After Effects CS6进行系统教学的初、中级教材,由Adobe认证教师与影视制作专家总结多年教学与制作经验编著。全书按教学流程分为20章,前15章介绍软件的合成操作及特效制作,理论结合实践,每章设置专项的理论知识与应用实例;后5章为综合性实例演练,帮助读者将所学知识尽快应用到实际的工作中去。《After Effects影视特效实例教程(附光盘第2版艺术与设计普通高等教育十二五规划教材)》附光盘一张,内容为书中案例的项目文件及素材等,以及本书实例的电子杂志文件。
目录

第1章  AE概述及基本操作流程 .....1


1.1 影视后期制作简介及常用软件 .1


1.2 After Effects CS6简介 .................1


1.3 After Effects CS6的操作界面 .....3


1.4 After Effects软件的初始化 .........6


1.5 After Effects基本操作流程实例 ...7


思考与练习 ........................................15


第2章  素材的合成与管理.............16


2.1 调用素材 ...................................16


2.2 软件的面板 ...............................21


2.3 图层的基本操作 .......................28


2.4 合成操作 ...................................32


2.5 项目文件管理 ...........................33


2.6 素材的调用、合成与管理实例 ...35


思考与练习 ........................................41


第3章 关键帧动画..........................42


3.1 关键帧的基本操作 ...................42


3.2 属性设置的显示操作 ...............45


3.3 关键帧的属性 ...........................46


3.4 Graph Editor图表编辑器 ..........47


3.5 空间关键帧 ...............................49


3.6 浮动关键帧 ...............................49


3.7 时间关键帧 ...............................50


3.8 路径动画的方向校正 ...............51


3.9 关键帧动画实例 .......................51


思考与练习 ........................................57


第4章 时间编辑与渲染输出..........59


4.1 图层的入点和出点 ...................59


4.2 素材的快放、慢放、静止和


     倒放............................................61


4.3 无级变速 ...................................63


4.4 预览动画效果 ...........................64


4.5 渲染输出 ...................................64


4.6 时间编辑实例 ...........................69


思考与练习 ........................................74


第5章 图层的模式、蒙板与遮罩 ...75


5.1 图层的模式 ...............................75


5.2 图层的Matte蒙板操作 ..............76


5.3 图层的Mask遮罩操作 ...............78


5.4 Shape Layer(形状图层) .......82


5.5 Puppet(木偶)动画 ................83


5.6 蒙板与遮罩实例 .......................83


5.7 木偶动画实例 ...........................86


思考与练习 ........................................92


第6章 三维合成..............................93


6.1 三维合成概念 ...........................93


6.2 三维图层属性 ...........................94


6.3 摄像机 .......................................95


6.4 灯光 ...........................................99


6.5 矢量开关的使用 .....................101


6.6 三维合成实例 .........................102


思考与练习 ......................................109


第7章 文字动画模块.................... 111


7.1 文字工具和面板 ..................... 111


7.2 文字动画模块操作 ................. 112


7.3 文字的三维字符动画 ............. 115


7.4 文字动画实例 ......................... 116


思考与练习 ......................................120


第8章 内置特效综述....................122


8.1 特效菜单与面板 .....................122


8.2 特效分类和介绍 .....................123


8.3 内置特效实例 .........................126


思考与练习 ......................................129


第9章 调色与风格组特效............131


9.1 Color Correction(颜色校正) ....131


9.2 Stylize(风格化) ..................133


9.3 水墨调色实例 .........................134


思考与练习 ......................................138


第10章 扭曲与生成组特效 ..........139


10.1 Distort(扭曲) ....................139


10.2 Generate(生成) .................140


10.3 内置特效实例 .......................141


思考与练习 ......................................147


第11章 键控与蒙板特效组 ..........148


11.1 Keying(键控) ....................148


11.2 Matte(蒙板) ......................150


11.3 Keying(键控)的综合应用


技巧 ........................................151


11.4 键控实例 ................................151


思考与练习 ......................................154


第12章 仿真效果 ..........................155


12.1 仿真特效简介 .......................155


12.2 仿真特效实例 .......................157


思考与练习 ......................................160


第13章 运动跟踪和稳定 ..............161


13.1 运动跟踪 ...............................161


13.2 运动稳定 ...............................165


13.3 关键帧平整器 .......................167


13.4 运动跟踪实例 .......................167


思考与练习 ......................................171


第14章 表达式..............................173


14.1 认识表达式 ...........................173


14.2 表达式操作 ...........................174


14.3 表达式语法 ...........................176


14.4 表达式应用举例 ...................178


14.5 表达式实例 ...........................180


思考与练习 ......................................187


第15章  外挂插件.........................189


15.1 Trapcode 3D Stroke ...............190


15.2