数字游戏动画设计 / 教育部、文化部高等学校动漫类规划教材
作者: 倪镔、邹毅
出版时间:2012年4月
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040331677
- 1版
- 97187
- 0045152201-5
- 16开
- 2012年4月
- 180
- 135
- 工学
- 软件工程
- TP391.41
- 计算机科学与技术、动漫游戏
- 本专科
《数字游戏动画设计》可作为高等院校、职业院校相关专业学生的授课教材使用,同时也适合广大游戏设计爱好者以及游戏设计制作人员阅读使用,还可以作为社会相关培训班的参考教材。
第1章 数字游戏动画设计流程
1.1 动画设计的基础
1.2 原画阶段的动画设计
1.3 制作阶段的动画设计
第2章 数字游戏主角动画设计
2.1 游戏角色动作设计的重要性
2.2 主角站立动作设计
2.3 主角休闲动作设计
2.4 主角打击动作设计
2.5 主角被击动作设计
2.6 主角走路动作设计
2.7 主角跑步动作设计
2.8 主角骑乘动作设计
2.9 主角表情动作设计
2.10 主角职业技能动作
第3章 数字游戏NPC和怪物动画设计
3.1 NPC动画设计
3.2 怪物动画设计
第4章 数字游戏场景动画设计
4.1 场景水流动画
4.2 场景生物动画
4.3 场景气象动画
4.4 场景植被动画
4.5 场景物件动画
4.6 场景通用工具动画
第5章 数字游戏场景特效动画设计
5.1 场景特效动画的主要表现手法
5.2 火焰特效动画
5.3 发光特效动画
5.4 气象特效动画