注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2013年6月

出版社:清华大学出版社

以下为《Flash二维动画设计与制作》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302323341
  • 1-1
  • 134975
  • 0045158406-4
  • 16开
  • 2013年6月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 艺术、动画
  • 本科
内容简介
Flash二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。
赵更生编著的《Flash二维动画设计与制作》在教学过程中,将Flash软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中。既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。
整个教程从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色原画、动画创作技巧和动作规律,学习。Flash动画制作中运用传统手绘动画分镜头制作的方法。从而达到学习和使用Flash软件制作动画的目的。
《Flash二维动画设计与制作》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。
目录

第1章 认识Flash


1.1 工作界面


  1.1.1 工作界面概述


  1.1.2 工作界面布局设置


1.2 文档的操作


  1.2.1 文档类型


  1.2.2 创建文档


  1.2.3 打开已有的文档


  1.2.4 保存文档


  1.2.5 关闭文档


  1.2.6 另存文档


1.3 参数设置


  1.3.1 文档属性设置


  1.3.2 文档发布设置


  1.3.3 影片输出色彩模式


第2章 图形对象的操作


2.1 选择图形对象的工具


  2.1.1 选择工具


  2.1.2 部分选择工具


  2.1.3 套索工具


2.2 图形对象的预览


2.3 图形对象的基本操作


  2.3.1 移动对象


  2.3.2 删除对象


  2.3.3 剪切对象


  2.3.4 复制与粘贴对象


  2.3.5 再制对象


  2.3.6 移动定位点


2.4 查看工具


  2.4.1 手形工具


  2.4.2 缩放工具


2.5 任意变形工具


2.6 菜单控制图形对象


2.7 变形面板


2.8 对齐面板


2.9 分离图形对象


第3章 Flash绘画


3.1 原画


  3.1.1 原画的概念


  3.1.2 动画的概念


3.2 绘画与动检


  3.2.1 绘画工具的使用


  3.2.2 标尺与辅助线


  3.2.3 上色技巧


  3.2.4 FIash动检


第4章 时间轴画板


4.1 时间轴的概念


4.2 帧


  4.2.1 帧的类型


  4.2.2 创建帧


  4.2.3 帧面板表现形式


  4.2.4 帧的编辑操作


4.3 图层面板


  4.3.1 图层的概念


  4.3.2 图层的基本操作


  4.3.3 图层的状态


  4.3.4 组织图层文件夹


第5章 Flash的动画形式


5.1 元件


  5.1.1 元件与实例


  5.1.2 元件的类型


  5.1.3 创建元件


5.2 Flash动画基本形式


  5.2.1 帧动画


  5.2.2 补间动画


  5.2.3 补间形状动画


  5.2.4 引导动画


  5.2.5 遮罩动画


  5.2.6 色彩混合动画


第6章 声音与视频操作


6.1 声音的应用


  6.1.1 声音的音频与类型


  6.1.2 导入音频文件


  6.1.3 添加声音


  6.1.4 声音选项设置


  6.1.5 编辑声音


  6.1.6 声音属性设置


6.2 导出视频文件


第7章 Action Script 2.0基础应用


7.1 动作面板


  7.1.1 动作工具箱


  7.1.2 脚本导航器


  7.1.3 脚本编辑窗口


  7.1.4 工具栏


7.2 ActionScript的变量与函数


  7.2.1 变量


  7.2.2 函数


  7.2.3 语法规则


7.3 ActionScript常用命令


  7.3.1 时间轴播放控制


  7.3.2 影片剪辑控制常用命令


第8章 Flash动画镜头理论


8.1 镜头的景别


  8.1.1 远景


  8.1.2 全景


  8.1.3 中景


  8.1.4 近景


  8.1.5 特写


8.2 推拉镜头


  8.2.1 传统动画推拉镜头的概念


  8.2.2 Flash动画推拉场景镜头的实现


8.3 摇镜头和移镜头


  8.3.1 摇镜头


  8.3.2 移镜头


第9章 Flash动画形式


9.1 速度表现


  9.1.1 滤镜的使用


  9.1.2 速度线


9.2 背景处理


  9.2.1 季节变化


  9.2.2 循环背景


  9.2.3 瀑布背景


  9.2.4 倒影处理


9.3 自然形态


  9.3.1 风


  9.3.2 雪景


  9.3.3 闪电


  9.3.4 光晕


第10章 Flash动画分镜头制作


10.1 前期设计制作


  10.1.1 人物造型设计


  10.1.2 分镜头脚本


  10.1.3 动作设计


  10.1.4 背景设计


10.2 中后期制作


  10.2.1 分镜头制作


  10.2.2 影片导出