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出版时间:2016年6月

出版社:清华大学出版社

以下为《Maya三维动画设计与制作(配光盘)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302322894
  • 1-2
  • 113211
  • 16开
  • 2016年6月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 计算机
  • 本专科、高职高专
内容简介

  Maya三维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。

  《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:Maya三维动画设计与制作》将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识的实用性,重点突出Maya角色动画制作的讲解。《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:Maya三维动画设计与制作》以案例为主,结合了大量的商业实战经验,采用理论结合实战的方式,循序渐进地讲解了Maya软件的动画制作技术。

  《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:Maya三维动画设计与制作》共分为6章,内容包括三维数字动画概述、力学原理在三维数字动画中的实现方法、运动规律在三维数字动画中的实现方法、角色动画在三维数字动画中的实现方法、卡通风格动画在三维数字动画中的实现方法、三维数字动画的制作流程。

  《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:Maya三维动画设计与制作》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。

目录
第1章 三位数字动画概述1.1 三维数字动画1.1.1 3D动画技术的特点1.1.2 3D动画技术的应用领域1.2 三维动画发展史1,2.1 起步阶段1,2.2 发展阶段1.2.3 繁荣阶段1.3 三维动画的制作流程1.4 课后练习 第2章 力学原理在三维数字动画中的实现方法2.1 变速运动2.1.1 加速度运动2.1.2 减速度运动2.2 作用力2.2.1 弹性变形2.2.2 惯性变形2.3 曲线编辑2.4 课后练习 第3章 运动规律在三维数字动画中的实现方法3.1 缓冲、弹性运动3,1.1 小球的运动3.1.2 跳跃动作3.1.3 摔倒动作3.2 曲线运动3.2.1 尾巴摆动动作3.2.2 鸟类飞行动作3.2.3 捶打动作3.3 随带运动3.3.1 叹气动作3.3.2 转身动作3.4 课后练习 第4章 角色动画在三维数字动画中的实现方法4.1 人的运动规律(标准)4.1.1 人的走路运动4.1.2 人的跑步运动4.2 四足动物的运动规律(标准)4.2.1 四足动物的走路运动4.2.2 四足动物的跑步运动4.3 表情动画4.4 课后练习 第5章 卡通风格在三维数字动画中的实现方法5.1 卡通动画的风格5.1.1 挤压和拉伸5.1.2 预备动作5.1.3 节奏感5.1.4 渐入和渐出5.1.5 动作的惯性5.1.6 弧线运动5.1.7 夸张动作5.1.8 次要动作5.1.9 动作表现力5.1.10 重量感5.1.11 不对称姿势和表演5.2 卡通风格在三维数字动画中的实现5.2.1 实现工具5.2.2 创建角色模型5.2. 3创建骨骼的基础知识5.2.4 创建骨骼的方法5.2.5 添加骨骼5.2.6 骨骼操作的基本命令5.2.7 反向运动学5.2.8 使用骨骼5.2.9 蒙皮的基础知识5.2.10 约束5.3 课后练习 第6章 三维数字动画的创作与制作流程附录参考答案