Flash设计基础 / 数字软件实践系列
作者: 向玫玫 林强 马杰 薛雅娟 王亚冰
出版时间:2014年5月
出版社:辽宁美术
- 辽宁美术
- 9787531460695
- 93538
- 2014年5月
- 未分类
- 未分类
- TP391.41
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作软件,由于其采用了矢量作图技术,因此生成的动画文件较小,而且文件质量不会因为放大缩小而有所损失,所以作为Internet上最流行的动画制作软件已经被广泛使用。
目前,我国各类高等院校和中高级职业院校的设计类专业都开设了Flash课程,学生对Flash学习热情高涨。在职业院校中,对Flash主要以技能实训学习为主,培养学生对软件的实际操作能力,强调在实践中学习软件。因此,《数字软件实践系列:Flash设计基础》的编写以此为指导思想,融入实例进行讲解,有助于学生快速的入门和掌握该软件。
本书由向玫玫、林强、马杰、薛雅娟、王亚冰编著。
序
第一章 认识Flash
第一节 Flash的应用领域
第二节 Flash的特点
第三节 Flash的安装和卸载
第四节 Flash的工作界面介绍
第五节 关于影片测试和发布设置
第二章 FIash绘图工具的运用
第一节 工具栏简介
第二节 线条工具和铅笔工具
第三节 选择工具和套索工具
第四节 椭圆工具和矩形工具
第五节 钢笔和部分选取工具
第六节 刷子工具
第七节 任意变形工具
第八节 墨水瓶工具和颜料桶工具
第九节 滴管工具
第十节 橡皮擦工具
第十一节 文本工具
第三章 Flash动画基础
第一节 动画原理
第二节 Flash动画制作的基本流程
第三节 时间轴与帧
第四节 图层管理
第五节 元件、实例与库
第六节 导入外部文件
第四章 FIash的基础动画分类
第一节 逐帧动画及应用
第二节 补间动画及应用
第三节 引导层动画及应用
第四节 遮罩动画及应用
第五章 文字动画制作
第一节 制作文字出场、入场动画
第二节 制作文字光影动画效果
第三节 制作文字层级动画效果
第六章 按钮动画制作
第一节 水晶按钮动画效果
第二节 按钮控制动画效果
第三节 利用影片剪辑制作按钮动画效果
第七章 广告动画制作
第一节 网络广告条动画制作
第二节 产品滚动动画制作
第八章 Flash贺卡动画制作
第一节 新年贺卡动画制作
第二节 中秋贺卡动画制作
第九章 其他综合动画制作
第一节 整站Flash动画制作
第二节 Flash游戏动画制作
第十章 Flash中的音效及视频
第一节 导入声音文件
第二节 声音的编辑
第三节 声音使用的例子
附录:Flash常用快捷键
后记