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出版时间:2013年1月

出版社:西南交通大学出版社

以下为《Flash动画设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 西南交通大学出版社
  • 9787564320720
  • 79053
  • 0043157750-1
  • 2013年1月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.41
  • 艺术设计
  • 本专科、高职高专
内容简介


  动画是最能体现技术与艺术完美结合的视听艺术。学习Flash动画,不仅要对Flash技术有一定的操作能力,还要对(传统)动画艺术有一定的设计能力。目前,Flash相关的书籍已经出版很多,但能够将Flash技术和动画艺术紧密结合,使动画制作水平达到产业要求的教科书却寥寥无几,这也正是我们策划并编写此书的主要原因。


  本书的几位编者,学、教动画已有十余年,同时又在动画产业中磨炼,积累了一定的教学经验,这从根本上确保了本书的质量。本书的编写,遵循由浅入深、循序渐进的原则。在编写过程中,本书兼顾了动画、艺术设计、计算机、数字艺术等各相关专业和学科的特点,在教或学的过程中,教师或学生应根据自身特点,对各章节有所侧重。针对Flash动画初学者,本书第二章使用了Flash
CS 5.5中文版本,介绍了Flash的工作环境;针对习惯使用Flash老版本的用户,本书第四、五章的部分章节使用了Flash
MX2004、Flash 8.0版本,以方便读者学习Flash的动画制作。

目录
第一章 动画基础
 第一节 动画发展概况
 第二节 无纸动画软件概况
 第三节 FLASH动画制作流程
第二章 FLASH工作环境
 第一节 FLASH软件基础
 第二节 图形绘制工具
 第三节 FLASH动画基础
 第四节 创建骨骼和3D动画
 第五节 相关工具命令
第三章 动画设计
 第一节 美术设计基础
 第二节 动画技法基础
 第三节 动画设计原理
 第四节 动画运动规律
第四章 FLASH动画制作
 第一节 逐帧动画与补问动画制作
 第二节 动作脚本动画
 第三节 多媒体应用
 第四节 动画的测试和发布
第五章 FLASH动画商业案例
 第一节 贺卡动画
 第二节 广告动画
 第三节 MV动画
 第四节 FLASH动画片
参考文献