动画短片与Flash设计(精) / 动漫专业基础教学与应用系列
作者: 邵兵
出版时间:2016年1月
出版社:辽宁美术出版社
- 辽宁美术出版社
- 9787531469094
- 41623
- 2016年1月
- 未分类
- 未分类
- J954-42
由邵兵等编著的《动画短片与Flash设计(精)/动漫专业基础教学与应用系列》为《动漫专业基础教学及应用系列》套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。本书是关于动漫设计专业的基础教程,主要包括动画短片与游戏项目设计、Flash设计与实训和动画后期合成三大部分。书中较详细地阐述了动漫设计中的运用数码和Flash技术进行动画短片及游戏设计与制作技术以及相关理论及其训练方法,这些都是艺术设计专业学生必须要了解和掌握的,对于高校艺术设计专业的学生来说具有非常重要的指导意义。
总目录
动画短片与游戏项目设计
Flash设计与实训
动画后期合成
目录
序
第一章 动画短片设计概述
第一节 动画的起源
第二节 动画片特征
第三节 动画短片剧本写作要点
第四节 国际优秀动画短片及制作机构介绍
第二章 数字二维动画短片设计
第一节 Flash动画制作
第二节 动画原画设计制作
第三章 数字游戏项目与立体图像的制作
第一节 关于游戏项目制作过程与步骤
第二节 如何将二维图片转換成立体图片
第三节 手机游戏项目设计步骤
第四章 数字游戏模型制作
第一节 卡通人物模型制作万法
第二节 三维角色高级材质制作
第五章 动画短片的音乐与音效制作
第一节 动画短片的音乐
第二节 动画短片的音效
第三节 动画片的人声
第四节 声音的制作
第六章 商业广告动画短片制作
第一节 制作三维动画短片场景
第二节 三维动画广告案例制作分析
第七章 建筑交互动画短片制作
第一节 建筑建模
第二节 制作VR虚拟交互动画
第八章 数字立体交互短片与周边领域的发展
第一节 数字立体三维动画概述
第二节 数字虚拟交互动画与军事领域的合作
第三节 数字虚拟交互短片与传统影视作品的融合与发展
第四节 数字动态捕捉制作过程分析
第五节 Hair and Fur毛发系统
第九章 动画短片的影像后期制作
第一节 CGI拍结合概述
第二节 CGI拍结合基本流程
参考书目与文献
后记