注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2010年8月

出版社:湖南大学出版社

以下为《游戏角色设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 湖南大学出版社
  • 9787811138078
  • 107481
  • 0043157586-9
  • 2010年8月
  • 艺术学
  • 戏剧与影视学
  • J218.7
  • 动漫与数字媒体
  • 本专科
内容简介

本书从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的成因及影响,并结合国内外典型的设计实例对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解。全书内容由浅入深,从基础知识出发,加入扩展阅读及训练,加深学生对游戏角色设计的认识。
可作为本科及高职高专动漫与数字媒体专业教材,亦可供从事游戏角色设计的专业人员和爱好者参考。

目录
01 游戏角色设计概述1.1 认知游戏1.1.1 游戏的概念1.1.2 电子游戏的定义与分类1.1.3 电脑游戏1.1.4 电影与游戏1.1.5 游戏产业的现状与前景1.2 游戏美术造型1.2.1 游戏美术造型的概念1.2.2 游戏的角色造型02 基础表达2.1 体块概念2.1.1 人体体块分析2.1.2 经典游戏角色造型体块分析2.2 骨骼与肌肉2.2.1 人体骨骼2.2.2 人体肌肉2.3 五官刻画2.3.1 头面部塑造2.3.2 游戏角色的五官2.4 运动表现2.4.1 基本运动规律2.4.2 运动设计2.5 细节刻画2.5.1 利用体型符号塑造角色2.5.2 利用服饰塑造角色2.5.3 利用道具塑造角色2.5.4 利用心理暗示塑造角色2.6 国外作品创作实例:《阿迪达斯外衣》03 观察与训练3.1 观察速写作品3.1.1 体积观3.1.2 线条观3.1.3 光影观3.1.4 透视观3.1.5 材料观3.2 分析轮廓体积3.2.1 整体观3.2.2 概括观3.2.3 比较观3.3 多角度观察3.4 国外作品创作实例:《平衡》04 原创构思与创作4.1 整理思路4.1.1 理解剧本分析角色4.1.2 《魔兽争霸》人物阿尔萨斯剧本分析4.2 资料库建设4.2.1 网络收集4.2.2 素材积累4.3 综合设计4.3.1 设计理念4.3.2 设计的步骤4.3.3 其他参考因素4.4 国外作品创作实例:《异族牧师》4.5 项目实训4.5.1 素材的收集整理4.5.2 造型的探索4.5.3 人物的制作05 作品赏析后记