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出版时间:2008年11月

出版社:高等教育出版社

以下为《Java面向对象程序设计(第二版)(另赠授课用电子教案、源代码、教师指导手册)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 高等教育出版社
  • 9787040250916
  • 2版
  • 55145
  • 0063153396-5
  • 16开
  • 2008年11月
  • 520
  • 344
  • 工学
  • 软件工程
  • TP312JA
  • 计算机及相关专业
  • 高职高专
内容简介
《Java面向对象程序设计(第2版)》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材(高职高专教育),也是国家精品课程的配套教材。
全书着重强调应用与基础相结合,通过实例引入、知识讲解的方式,将相关知识点融入实例之中,读者通过完成实例,逐步掌握Java语言的具体应用。同时,通过“试一试”、“实战演练”等环节,来强化读者的Java语言应用能力,注重知识点深度与广度的拓展,启发读者对相关知识的学习。本书共分8章,主要内容包括打开Java之门,面向对象Java入门,面向对象高级编程,数组、包与常用API,异常与输入输出,一图形用户界面,数据库编程以及网络编程。
《Java面向对象程序设计(第2版)》可作为应用性、技能型人才培养的各类教育的“Java面向对象程序设计”课程教材,也可供从事Java开发和应用的相关人员学习和参考使用。本书由聂哲主编。
目录

开始之前


第1章  打开Java之门


  1.1  为什么要学习Java


    1.1.1  Java语言的产生


    1.1.2  Java语言的应用场景


  1.2  什么是Java


    1.2.1  Java语言简介


    1.2.2  Java平台简介


  1.3  怎样学习Java语言


    1.3.1  Java集成开发工具的介绍、比较和选择


    1.3.2  创建Java开发环境


    1.3.3  学习路径规划


    1.3.4  网络资源


第2章  面向对象Java入门


  2.1  类与对象


    2.1.1  类与对象的关系


    2.1.2  产生对象


    2.1.3  方法调用


    2.1.4  参数


    2.1.5  数据类型


    2.1.6  对象状态


    2.1.7  对象里面含有什么


    2.1.8  对象交互


    2.1.9  总结


  2.2  类定义


    2.2.1  Monk类的实现


    2.2.2  售票机1.0


    2.2.3  售票机2.0


    2.2.4  总结


  2.3  对象交互


    2.3.1  抽象和模块化


    2.3.2  软件中的抽象


  2.4  总结与提高


    2.4.1  BlueJ教学环境向JCreator环境的转换


    2.4.2  静态成员变量与方法


    2.4.3  封装与抽象


第3章  面向对象高级编程


  3.1  类的继承


    3.1.1  汽车管理系统及其核心类


    3.1.2  使用继承改善系统结构


    3.1.3  继承的Java实现


    3.1.4  子类对父类方法的覆盖


    3.1.5  为系统添加新的类


    3.1.6  Java的单继承结构和Object类


  3.2  多态性


    3.2.1  继承结构中类对象之间的类型转换


    3.2.2  运行时多态


  3.3  抽象类


    3.3.1  另一个继承的实例


    3.3.2  抽象方法与抽象类


  3.4  接口


    3.4.1  接口的定义与实现


    3.4.2  接口的继承


    3.4.3  接口与多继承机制


    3.4.4  接口与多态


第4章  数组、包与常用API


  4.1  数组


    4.1.1  36选7彩票程序


    4.1.2  一维数组的使用


    4.1.3  二维数组的使用


    4.1.4  数组参数


    4.1.5  改写36选7彩票程序


  4.2  Java包


    4.2.1  包的创建和使用


    4.2.2  包的访问权限


    4.2.3  Jar归档文件


  4.3  JavaAPI包与常用API的使用


    4.3.1  Java API包


    4.3.2  常用API的使用


第5章  异常与输入输出


  5.1  异常处理


    5.1.1  异常捕获


    5.1.2  异常分类与异常处理


    5.1.3  自定义异常


  5.2  流与文件处理


    5.2.1  流的基本概念


    5.2.2  节点流


    5.2.3  过滤流


    5.2.4  文件的随机读写


    5.2.5  文件与目录管理


第6章  图形用户界面


  6.1  Java GUI基础


  6.2  Java的布局管理


    6.2.1  顺序布局


    6.2.2  边界布局


    6.2.3  网格布局


    6.2.4  手工布局


  6.3  Java的事件处理机制


  6.4  Java的常用组件及事件处理


    6.4.1  标签和按钮


    6.4.2  文本输入框和密码输入框


    6.4.3  单选按钮和复选框


    6.4.4  下拉菜单


    6.4.5  菜单


    6.4.6  标准对话框


    6.4.7  用户自定义对话框


    6.4.8  文件框


    6.4.9  常用容器


  6.5  综合应用


    6.5.1  游戏的主要功能


    6.5.2  游戏的界面设计


    6.5.3  游戏的设计思想


    6.5.4  游戏的实现代码


  6.6  总结与提高


    6.6.1  javax.swing包与java.awt包


    6.6.2  javax.swing简介


    6.6.3  Java的事件处理


第7章  数据库编程


  7.1  JDBC基础


  7.2  JDBC数据库编程基础


    7.2.1  建立数据源


    7.2.2  查询数据


    7.2.3  更新数据


  7.3  学生信息管理程序


    7.3.1  程序运行界面


    7.3.2  程序实现


  7.4  总结与提高


第9章  网络编程


  8.1  网络编程的基本知识


    8.1.1  网络协议


    8.1.2  机器标识


    8.1.3  服务器和客户机


    8.1.4  端口


    8.1.5  套接字


  8.2  基于TCP的简单聊天系统


    8.2.1  服务器功能的实现


    8.2.2  客户机功能的实现


    8.2.3  客户机向服务器信息的发送


    8.2.4  服务器接收客户机发送来的信息


    8.2.5  假死问题


  8.3  基于多线程的简单聊天系统


  8.4  基于TCP的多客户机—服务器信息交互系统


    8.4.1  实现服务器多客户机连接的原理


    8.4.2  服务器—客户机连接线程的实现


    8.4.3  收发信息线程的实现


    8.4.4  多客户机—服务器信息交互系统的实现


  8.5  基于TCP协议的多客户机信息广播系统


    8.5.1  客户机—服务器之间需要传送的信息内容


    8.5.2  客户机—服务器协议(信息格式)的约定


    8.5.3  服务器功能结构


    8.5.4  服务器程序的实现


    8.5.5  客户机的功能结构


    8.5.6  客户机程序的实现


  8.6  总结与提高


    8.6.1  多线程的第2种实现途径


    8.6.2  线程的同步


    8.6.3  基于UDP协议的网络编程


附录1  Applet简介


附录2  Java API文档


附录3  javadoc的使用


附录4  工程文件


参考文献