Java程序设计案例教程 / 高职高专新课程体系规划教材·计算机系列
作者: 赵冬玲、郝小会
出版时间:2014年9月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302378471
- 1-1
- 174983
- 0063158285-5
- 平装
- 16开
- 2014年9月
- 376
- 工学
- 软件工程
- TP312JA
- 计算机
- 高职高专
全书通过6个项目,循序渐进地介绍了如何使用Java语言开发应用系统。项目1~项目3侧重基础,介绍了程序开发环境的搭建和安装、集成开发环境Eclipse的配置、程序设计基础知识以及面向对象程序设计的基础知识。项目4~项目6侧重实战,通过计算器、文本编辑器、学生信息管理系统、网络聊天工具等案例,详细介绍了GUI图形用户界面设计、数据库编程技术和网络编程技术。
本书内容丰富,理论与实践相结合,讲解清晰,易教易学,可作为高职高专院校和应用型本科院校计算机、网络、软件技术等相关专业的教材,也可作为程序设计初学者和各类计算机培训班的培训教材。
项目1 Java项目的创建与运行
1.1 搭建Java语言的开发与运行环境
1.1.1 JDK的下载、安装及配置
1.1.2 Eclipse下载和安装
1.2 Eclipse下Java程序开发
1.2.1 创建Java项目
1.2.2 编译运行Java
1.3 以命令行方式开发Java应用程序
1.3.1 Java程序的编写
1.3.2 DOS方式下的Java程序的编译
1.3.3 DOS方式下的Java程序的运行
项目小结
习题
综合实训
项目2 Java编程基础
2.1 任务描述
2.1.1 猜数游戏
2.1.2 大乐透彩票抽奖程序
2.2 变量的定义及输入/输出
2.2.1 变量的声明和输出
2.2.2 数据类型
2.2.3 表达式
2.3 条件语句
2.3.1 语句与语句块
2.3.2 分支(if条件)语句
2.3.3 switch多分支选择语句
2.4 循环语句
2.4.1 while语句
2.4.2 do…while语句
2.4.3 for语句
2.4.4 循环的跳转
2.4.5 循环嵌套
2.5 数组
2.5.1 一维数组
2.5.2 多维数组
2.6 任务实施
2.6.1 猜数游戏
2.6.2 大乐透彩票抽奖程序
项目小结
习题
综合实训
项目3 面向对象编程基础
3.1 任务描述
3.1.1 人员信息管理系统
3.1.2 简单的学生信息管理系统
3.2 类和对象
3.2.1 类的有关概念
3.2.2 类的定义
3.2.3 创建对象
3.2.4 成员方法的使用
3.2.5 构造方法
3.3 继承和多态
3.3.1 继承
3.3.2 类的多态
3.4 接口和包
3.4.1 接口
3.4.2 Java中的包
3.4.3 常用类的使用
3.5 Java异常处理
3.5.1 异常的基础知识
3.5.2 Java中的异常类
3.5.3 异常的处理
3.5.4 自定义异常
3.6 任务实施
3.6.1 人员信息管理系统
3.6.2 简单学生信息管理系统
项目小结
习题
综合实训
项目4 图形用户界面设计与实现
4.1 任务描述
4.1.1 计算器
4.1.2 文本编辑器
4.2 认识GUI
4.3 计算器界面设计
4.3.1 主窗体设计
4.3.2 文本框设计
4.3.3 按钮及布局
4.3.4 布局嵌套
4.4 计算器功能设计
4.4.1 事件、事件源、监听器
4.4.2 常用的事件、监听器
4.4.3 事件处理
4.4.4 计算器功能实现
4.5 文本编辑器界面设计
4.5.1 菜单栏、菜单和菜单项
4.5.2 输入区域设计
4.5.3 文件对话框设计
4.5.4 提示对话框设计
4.5.5 字体设置对话框设计
4.6 文本编辑器功能设计
4.6.1 文本编辑
4.6.2 文件操作
项目小结
习题
综合实训
项目5 数据库编程
5.1 任务描述
5.1.1 学生信息管理系统概述
5.1.2 实施思路
5.2 认识数据库技术
5.2.1 数据库技术
5.2.2 SQL结构化语言
5.2.3 什么是JDBC
5.2.4 Java JDBC常用接口
5.2.5 Java连接数据库过程
5.2.6 Java数据库操作实例
5.3 学生信息管理系统界面设计
5.3.1 用户登录模块的界面设计
5.3.2 添加学生信息模块的界面设计
5.3.3 查询学生信息模块的界面设计
5.4 学生信息管理系统功能设计
5.4.1 建立学生信息数据库和数据源
5.4.2 封装Java数据库操作
5.4.3 封装学生基本信息
5.4.4 用户登录模块功能实现
5.4.5 添加学生信息模块功能实现
5.4.6 修改学生信息模块功能实现
5.4.7 查询学生信息模块功能实现
5.4.8 删除学生信息模块功能实现
项目小结
习题
综合实训
项目6 网络编程——网络聊天工具设计
6.1 任务描述
6.1.1 网络聊天工具概述
6.1.2 实施思路
6.2 认识网络编程
6.2.1 网络编程的基本概念
6.2.2 基于URL的高层次Java网络编程
6.2.3 基于Socket(套接字)的低层次Java网络编程
6.2.4 多线程编程
6.3 网络聊天工具界面设计
6.3.1 服务器端界面设计
6.3.2 客户端界面设计
6.4 网络聊天工具功能设计
6.4.1 封装客户端用户信息
6.4.2 服务器端和客户端连接
6.4.3 发送和接收信息
6.4.4 各类线程
项目小结
习题
综合实训
参考文献