数字媒体技术导论(第2版) / 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
作者: 刘清堂
出版时间:2016年1月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302420194
- 2-1
- 46960
- 0044177971-7
- 平装
- 16开
- 2016年1月
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP37
- 计算机
- 本科
本书可作为高等学校信息科学和数字媒体相关专业的“数字媒体技术”课程的教材或教学参考书,也可作为需要开发数字媒体相关产品的广大计算机用户的阅读参考书。
第1章 数字媒体技术概论
1.1 媒体的定义
1.1.1 传播范畴中的媒体含义
1.1.2 技术范畴中的媒体含义
1.2 数字媒体概述
1.2.1 数字媒体的概念
1.2.2 数字媒体的特性
1.2.3 数字媒体的分类
1.2.4 数字媒体的传播模式
1.3 数字媒体技术的内涵
1.3.1 计算机与媒体
1.3.2 数字媒体艺术
1.3.3 数字媒体技术
1.4 数字媒体技术的研究领域及发展趋势
1.4.1 数字媒体技术的研究领域
1.4.2 数字媒体技术的发展趋势
1.5 数字媒体技术的应用
1.5.1 数字媒体内容产业
1.5.2 数字媒体应用领域
练习与思考
参考文献
第2章 数字媒体技术基础
2.1 数字媒体信息的表示方法和分类
2.1.1 数字媒体信息的表示方法
2.1.2 数字媒体信息的分类
2.2 数字信息处理的核心设备——计算机
2.2.1 计算机的发展史
2.2.2 计算机的工作原理
2.2.3 计算机的结构及拓展设备
2.3 数字媒体系统的组成
练习与思考
参考文献
第3章 数字音频技术基础
3.1 音频技术及特性
3.1.1 音频的概念及特性
3.1.2 模拟音频记录设备
3.1.3 模拟音频处理设备
3.2 音频数字化
3.2.1 数字音频的概念
3.2.2 音频的数字化过程
3.3 数字音频质量及格式
3.3.1 音频数据率及质量
3.3.2 数字音频文件格式
3.4 数字音频处理技术
3.4.1 数字音频处理的操作技术
3.4.2 数字音频处理的硬件技术
3.4.3 数字音频处理的软件技术
3.4.4 数字音频处理实例
3.5 数字音频技术的应用
练习与思考
参考文献
第4章 数字图像处理技术
4.1 数字图像基础
4.1.1 视觉系统的图像感知
4.1.2 数字图像的种类及特点
4.1.3 数字图像的颜色模式
4.2 彩色空间的线性变换
4.2.1 YUV与RGB之间的变换
4.2.2 YIQ与RGB之间的变换
4.2.3 HSI(HSB)与RGB之间的变换
4.2.4 YCrCb与RGB之间的变换
4.3 数字图像的描述属性
4.3.1 分辨率
4.3.2 颜色深度
4.3.3 真彩色、伪彩色与直接色
4.3.4 图像的大小
4.4 数字图像的获取技术
4.4.1 位图获取的硬件技术
4.4.2 矢量图获取的硬件技术
4.5 数字图像创意设计与处理技术
4.5.1 数字图像处理流程
4.5.2 数字图像处理技术
4.5.3 图像处理软件简介
4.5.4 图像处理的基本概念
4.5.5 数字图像处理实例
4.6 数字图像技术的应用
练习与思考
参考文献
第5章 数字视频技术
5.1 电影与电视
5.1.1 电影的摄放原理
5.1.2 电视的工作原理
5.1.3 电视制式解析
5.2 电视图像数字化
5.2.1 数字化方法
5.2.2 数字化标准
5.2.3 数字视频属性
5.2.4 数字视频文件格式
5.3 数字视频的获取
5.3.1 数字视频的获取方式
5.3.2 视频获取设备及特性
5.4 数字视频编辑技术
5.4.1 视频编辑的基本概念
5.4.2 数字视频编辑的基本流程
5.4.3 数字视频编辑常用软件
5.4.4 视频编辑的数字技术概念
5.4.5 数字视频编辑实例
5.5 数字视频后期特效处理技术
5.5.1 后期特效处理解析
5.5.2 后期特效处理技术
5.5.3 后期特效处理软件
5.6 数字视频技术的应用
练习与思考
参考文献
第6章 数字动画技术
6.1 数字动画概述
6.1.1 数字动画的界定
6.1.2 数字动画的基本原理
6.1.3 动画的制作过程
6.1.4 数字动画应用前景
6.2 二维动画技术
6.2.1 二维动画技术概述
6.2.2 二维动画制作软件
6.2.3 二维动画制作实例
6.3 三维动画技术
6.3.1 三维动画技术概述
6.3.2 三维动画制作软件
6.3.3 三维动画制作实例
6.4 数字动画创意与设计
6.4.1 创意与创意产业
6.4.2 动画创意设计流程
6.5 数字动画技术的应用
6.5.1 数字动画的应用领域
6.5.2 我国动画及其产业的发展趋势
练习与思考
参考文献
第7章 数字游戏技术
7.1 游戏概述
7.1.1 游戏的概念
7.1.2 游戏的特点
7.1.3 游戏的分类
7.1.4 游戏市场需求
7.2 游戏设计基本原理
7.2.1 游戏者的动机
7.2.2 游戏设计文档
7.2.3 游戏创意设计
7.2.4 游戏开发流程
7.3 游戏设计相关技术
7.3.1 DirectX简介
7.3.2 OpenGL简介
7.3.3 游戏编程语言简介
7.3.4 游戏引擎简介
7.3.5 典型游戏开发工具
7.4 “坦克大战”游戏设计案例
7.4.1 游戏特点
7.4.2 游戏设计
练习与思考
参考文献
第8章 虚拟现实交互技术
8.1 虚拟现实交互技术概述
8.1.1 虚拟现实交互的概念与特点
8.1.2 虚拟现实交互的发展
8.1.3 虚拟现实交互系统的构成
8.1.4 虚拟现实交互技术的应用与前景
8.2 虚拟建模技术
8.2.1 虚拟建模技术概述
8.2.2 几何建模
8.2.3 物理建模
8.2.4 运动建模
8.3 实时绘制技术
8.3.1 基于几何图形的实时绘制技术
8.3.2 基于图像的实时绘制技术
8.4 虚拟声音交互技术
8.4.1 三维虚拟声音的概念与作用
8.4.2 三维虚拟声音的特征
8.4.3 人类的听觉模型与头相关转移函数
8.4.4 语音识别与合成技术
8.5 虚拟现实工具软件与自然交互技术
8.5.1 虚拟现实工具软件
8.5.2 自然交互技术
8.6 虚拟现实交互设备
8.6.1 虚拟世界的生成设备
8.6.2 虚拟世界的感知设备
8.6.3 空间位置跟踪定位设备
8.6.4 面向自然的人机交互设备
练习与思考
参考文献
第9章 数字媒体的Web集成与应用
9.1 HTML基础
9.1.1 HTML概述
9.1.2 HTML文档的结构
9.1.3 HTML中的标签
9.1.4 层叠样式表
9.2 JavaScript基础
9.2.1 JavaScript简介
9.2.2 JavaScript语言
9.2.3 JavaScript在网页中的用法
9.2.4 JavaScript应用示例
9.3 Web的工作原理
9.3.1 Web服务器
9.3.2 客户端程序
9.3.3 HTTP协议
9.4 Web的设计与规划
9.4.1 Web设计的理念
9.4.2 Web设计的定位
9.4.3 网页制作的规划
9.4.4 网页设计的布局理念
9.5 Web的开发、测试与发布
9.5.1 Web的开发
9.5.2 Web的测试与发布
9.6 Web集成技术的应用
9.6.1 Web应用技术体系
9.6.2 Web技术的应用领域
练习与思考
参考文献
第10章 数字媒体压缩技术
10.1 数字媒体压缩技术概述
10.1.1 媒体数据压缩的原因与必要性
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