注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2015年8月

出版社:辽宁美术出版社

以下为《二维动画艺术与数码技术》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 辽宁美术出版社
  • 9787531467724
  • 89490
  • 0052161813-2
  • 大16开
  • 2015年8月
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 美术、设计
  • 高职高专
内容简介
仲星明编著的《二维动画艺术与数码技术(21世纪全国高职高专美术艺术设计专业十二五精品课程规划教材)》是作者根据多年的二维动画数码制作经验编写而成。书中涉及动画摄影与后期编辑基础,并依据二维动画的制作流程,通过对二维动画数码制作利器——Toonz软件的详细介绍和实例应用,并结合强大的影视后期软件Premiere Pro实例穿插,较完整地阐述了二维动画数码制作流程概念,使读者能系统地理解和掌握独立的动画短片制作思路。另外,为了对二维动画数码技术运用的概念作进一步完善,本书还介绍了二维动画线拍的应用知识,使读者对动画制作流程有了一个完整的概念,也为热衷于动画创作的专业人员和爱好者提供了一套简便易行的创作思路。
本书可作为二维动画制作人员和大专院校相关专业的学习教程,也可作为实验动画艺术家的指导用书。
目录


概述


第一章  动画的基础知识


  第一节  动画的历史发展


  第二节  动画的制作流程


  第三节  动画摄影知识的引入


  第四节  动画后期的编辑基础


第二章  二维动画的数码技术与制作软件系统


  第一节  二维动画软件的分类与介绍


  第二节  二维动画制作软件Toonz的安装


  第三节  二维动画制作软件Toonz的要素


第三章  二维动画制作软件Toonz的


    主要模块及功能


  第一节  Toonzsetup模块


  第二节  BgtiIer模块


  第三节  scan模块


  第四节  cIeanup模块


  第五节  Pltedlt模块


  第六节  lnknpaint模块


  第七节  xsheet模块


  第八节  Batches模块


  第九节  File Manager模块


  第十节  Audio模块


  第十一节  Filp Module模块


  第十二节  Utilities模块


  第十三节  Meerge-Plt模块


  第十四节  Merge Ref模块


第四章  二维动画数码制作流程及艺术表现


  第一节  二维动画制作软件在制作流程中的应用


  第二节  二维动画剪辑与合成处理


第五章  二维动画数码制作高级技巧


    与制作实例


  第一节  动画封色线的处理


  第二节  批量上色


  第三节  Toonz软件的常用特效说明及应用


  第四节  摄影表中动作的特殊应用


  第五节  摄影表中画面的特殊调整


第六章  二维动画数码制作与线拍


  第一节  动画片制作前期的动检


  第二节  Retas pr0软件中QuIckChecker线拍系统的基本操作


  第三节  AxA软件中线拍系统的基本操作


附录一:传统摄影表的认识


附录二:动画专用术语


参考文献