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出版时间:2014年11月

出版社:电子工业出版社

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  • 电子工业出版社
  • 9787121246142
  • 200010
  • 2014年11月
内容简介

 

目录
第1章 计算机图形学综述  1.1 图和表  1.2 计算机辅助设计  1.3 虚拟现实环境  1.4 数据可视化  1.5 教学与培训  1.6 计算机艺术  1.7 娱乐  1.8 图像处理  1.9 图形用户界面  1.10 小结  参考文献第2章 计算机图形硬件  2.1 视频显示设备  2.2 光栅扫描系统  2.3 图形工作站和观察系统  2.4 输入设备  2.5 硬拷贝设备  2.6 图形网络  2.7 因特网上的图形  2.8 小结  参考文献  练习题  附加综合题第3章 计算机图形软件  3.1 坐标表示  3.2 图形功能  3.3 软件标准  3.4 其他图形软件包  3.5 OpenGL简介  3.6 小结  参考文献  练习题  附加综合题第4章 输出图元  4.1 坐标系统  4.2 OpenGL中指定二维世界坐标系统  4.3 OpenGL画点函数  4.4 OpenGL画线函数  4.5 OpenGL曲线函数  4.6 填充区图元  4.7 多边形填充区  4.8 OpenGL多边形填充区函数  4.9 OpenGL顶点数组  4.10 像素阵列图元  4.11 OpenGL像素阵列函数  4.12 字符图元  4.13 OpenGL字符函数  4.14 图形分割  4.15 OpenGL显示表  4.16 OpenGL显示窗口重定形函数  4.17 小结  示例程序  参考文献  练习题  附加综合题第5章 图元的属性  5.1 OpenGL状态变量  5.2 颜色和灰度  5.3 OpenGL颜色函数  5.4 点的属性  5.5 OpenGL点属性函数  5.6 线的属性  5.7 OpenGL线属性函数  5.8 曲线属性  5.9 填充区属性  5.10 OpenGL填充区属性函数  5.11 字符属性  5.12 OpenGL字符属性函数  5.13 OpenGL反走样函数  5.14 OpenGL询问函数  5.15 OpenGL属性组  5.16 小结  参考文献  练习题  附加综合题第6章 实现图元及属性的算法第7章 二维几何变换第8章 二维观察第9章 三维几何变换第10章 三维观察第11章 层次建模第12章 计算机动画第13章 三维对象的表示第14章 样条表示第15章 其他三维对象的表示第16章 可见面判别算法第17章 光照模型与面绘制算法第18章 纹理与表面细节添加方法第19章 颜色模型和颜色应用第20章 图形用户界面和交互输入方法第21章 全局光照第22章 可编程着色器第23章 基于算法的建模第24章 数据集可视化附录A 计算机图形学的数学基础附录B 图形文件格式附录C OpenGL的世界参考文献索引