计算机图形学及其实践教程 / 高等院校计算机教材系列
¥49.00定价
作者: 黄静
出版时间:2015年6月
出版社:机械工业出版社
- 机械工业出版社
- 9787111503842
- 1版
- 100840
- 0044166574-2
- 压膜
- 16开
- 2015年6月
- 300
- 408
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.411
- 计算机
- 本科
内容简介
本书全面论述计算机图形学的基本原理、方法及其应用,首先对计算机图形学的应用、计算图形系统进行了介绍,然后对计算机图形学系统原理、基本图元的生成技术、图形变换、交互技术、三维图形表示及真实感图形绘制等内容进行了阐述。本书理论结合实践,重在培养学生的图形编程动手能力。
目录
序一
序二
前言
教学建议
第1章 绪论
1.1 计算机图形学及其相关概念
1.2 计算机图形学的发展
1.3 计算机图形学的应用
1.4 计算机图形学的相关技术
1.4.1 0penGL技术
1.4.2 DirectX技术
1.4.3 Web3D技术
本章小结
习题
第2章 计算机图形系统组成
2.1 概述
2.1.1 计算机图形系统的功能
2.1.2 计算机图形系统的结构
2.2 图形显示与观察设备
2.3 图形输入设备
2.4 图形输出设备
2.5 图形软件及其标准
本章小结
习题
第3章 OpenGL编程基础
3.1 0penGL简介
3.2 0penGL的功能
3.3 0penGL的组成
3.4 0penGL体系结构
3.5 0penGL T作流程
3.6 0penGL数据类型
3.7 0penGL函数命名约定
3.8 0penGL编程初探
3.8.1 0penGL编程入门
3.8.2 0penGL程序结构
本章小结
习题
第4章 基本图元的生成
4.1 点的生成算法
4.2 直线的生成算法
4.2.1 DDA算法
4.2.2 Bresenham算法
4.3 圆的生成算法
4.4 区域填充算法
4.4.1 多边形扫描转换算法
4.4.2 边缘填充算法
4.4.3 种子填充算法
4.5 字符的生成
4.6 光栅图形的反走样
本章小结
习题
第5章 OpenGL中基本图元的绘制
5.1 点的绘制
5.2 直线的绘制
5.3 可填充的图元绘制
5.4 多边形的绘制模式
5.5 圆和椭圆的绘制
5.6 状态的保存
5.7 字符的绘制
5.8 反走样的实现
本章小结
习题
……
第6章 图形用户界面与交互技术
第7章 图形变换
第8章 三维观察与投影变换
第9章 真实感图形绘制
第10章 曲线曲面造型
第11章 三维形体的表示
实验
实验十七 多结点样条曲线曲面绘制
参考文献
序二
前言
教学建议
第1章 绪论
1.1 计算机图形学及其相关概念
1.2 计算机图形学的发展
1.3 计算机图形学的应用
1.4 计算机图形学的相关技术
1.4.1 0penGL技术
1.4.2 DirectX技术
1.4.3 Web3D技术
本章小结
习题
第2章 计算机图形系统组成
2.1 概述
2.1.1 计算机图形系统的功能
2.1.2 计算机图形系统的结构
2.2 图形显示与观察设备
2.3 图形输入设备
2.4 图形输出设备
2.5 图形软件及其标准
本章小结
习题
第3章 OpenGL编程基础
3.1 0penGL简介
3.2 0penGL的功能
3.3 0penGL的组成
3.4 0penGL体系结构
3.5 0penGL T作流程
3.6 0penGL数据类型
3.7 0penGL函数命名约定
3.8 0penGL编程初探
3.8.1 0penGL编程入门
3.8.2 0penGL程序结构
本章小结
习题
第4章 基本图元的生成
4.1 点的生成算法
4.2 直线的生成算法
4.2.1 DDA算法
4.2.2 Bresenham算法
4.3 圆的生成算法
4.4 区域填充算法
4.4.1 多边形扫描转换算法
4.4.2 边缘填充算法
4.4.3 种子填充算法
4.5 字符的生成
4.6 光栅图形的反走样
本章小结
习题
第5章 OpenGL中基本图元的绘制
5.1 点的绘制
5.2 直线的绘制
5.3 可填充的图元绘制
5.4 多边形的绘制模式
5.5 圆和椭圆的绘制
5.6 状态的保存
5.7 字符的绘制
5.8 反走样的实现
本章小结
习题
……
第6章 图形用户界面与交互技术
第7章 图形变换
第8章 三维观察与投影变换
第9章 真实感图形绘制
第10章 曲线曲面造型
第11章 三维形体的表示
实验
实验十七 多结点样条曲线曲面绘制
参考文献