数字媒体艺术简史 / 高等学校数字媒体专业规划教材
¥89.00定价
作者: 李四达
出版时间:2017年10月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302476733
- 1-1
- 176592
- 45189743-3
- 平装
- 16开
- 2017年10月
- 艺术学
- 设计学
- J06-39
- 计算机、艺术
- 本科
内容简介
本书是国内第1本全面论述媒体艺术发展史的教材,是一本引导读者理解和掌握
当代艺术,特别是数字媒体艺术特征的普及读本。本书从科技文化发展的视角,着重
体现了媒体艺术“谱系、技术与未来”的发展主线。全书共分9章,对媒体艺术谱系和
数字艺术的起源、演化和未来趋势进行了系统的阐述。作为全新的彩色版图书,本书
内容丰富,图文并茂,具备可读性、通俗性、实用性和时代感,力图为读者梳理出数
字媒体艺术的轮廓和脉络。全书内容包括:媒体艺术谱系,媒体简史之传统时代与数
字时代,媒体艺术前史之机械时代与波普时代,数字艺术史之算法时代与影像时代,
媒体艺术史之交互时代与走向未来。本书各章附有思考题。本书还提供了相应的电子
课件及教学辅助文档,可从清华大学出版社网站下载。
本书是数字媒体及新媒体艺术领域的学术和普及性读物,适合于大专以上文化程
度的读者,可作为高等院校媒体与当代艺术、新媒体艺术和数字媒体艺术等相关基础
课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学
习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。
当代艺术,特别是数字媒体艺术特征的普及读本。本书从科技文化发展的视角,着重
体现了媒体艺术“谱系、技术与未来”的发展主线。全书共分9章,对媒体艺术谱系和
数字艺术的起源、演化和未来趋势进行了系统的阐述。作为全新的彩色版图书,本书
内容丰富,图文并茂,具备可读性、通俗性、实用性和时代感,力图为读者梳理出数
字媒体艺术的轮廓和脉络。全书内容包括:媒体艺术谱系,媒体简史之传统时代与数
字时代,媒体艺术前史之机械时代与波普时代,数字艺术史之算法时代与影像时代,
媒体艺术史之交互时代与走向未来。本书各章附有思考题。本书还提供了相应的电子
课件及教学辅助文档,可从清华大学出版社网站下载。
本书是数字媒体及新媒体艺术领域的学术和普及性读物,适合于大专以上文化程
度的读者,可作为高等院校媒体与当代艺术、新媒体艺术和数字媒体艺术等相关基础
课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学
习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。
目录
第1章 媒体艺术谱系 001
11 媒介与信息 002
12 媒介考古学 003
13 媒介生态学 006
14 现代艺术谱系图 009
15 当代艺术谱系图 011
16 媒体艺术研究 015
17 数字媒体艺术 022
本章小结 025
本章思考题 025
第2章 媒体简史:传统时代 027
21 口语与身体语言 028
22 文字与插图 029
23 印刷与图书 032
24 摄影术 034
25 差分机 037
26 电影 039
27 广播和电视 043
本章小结 047
本章思考题 047
第3章 媒体简史:数字时代 049
31 未来的故事 050
32 图灵与计算机 053
33 控制论的宇宙 057
34 世界机器 060
35 计算机图形学 063
36 《全球概览》 065
37 互联网 068
38 移动互联网 074
39 大数据和智能化 076
310 可穿戴计算 079
311 智能机器人 085
本章小结 088
本章思考题 089
第4章 媒体艺术前史:机械时代 091
41 百年畅想曲 092
42 机械时代的艺术 093
43 未来主义启示 095
44 达达与拼贴艺术 099
45 新媒体与实验电影 103
46 维尔托夫语言 106
47 机械时代的交互 110
48 苏俄时期的拼贴 111
49 超现实与灵境 113
本章小结 117
本章思考题 117
第5章 媒体艺术前史:波普时代 119
51 波普艺术时代 120
52 战后浮世绘 124
53 混合媒材绘画 126
54 我想成为一台机器 128
55 《黄色潜水艇》 131
56 欧普艺术 134
57 走向行为的艺术 137
58 录像艺术 140
59 流行艺术 146
510 光和动力艺术 148
511 埃舍尔与尤斯曼 153
本章小结 160
本章思考题 160
第6章 数字艺术史:算法时代 163
61 数字艺术谱系图 164
62 示波器与算法艺术 167
63 惠特尼与抽象动画 170
64 数字荷兰风格派 172
65 分形数学与艺术 175
66 数字艺术:从算法到图像 177
67 自动绘画机 183
68 变形动画 186
69 三维动画的机遇 190
610 创造现实之路 191
本章小结 195
本章思考题 196
第7章 数字艺术史:影像时代 199
71 电影的CGI时代 200
72 星球大战谱系图 201
73 工业光魔特效史 203
74 电子世界争霸战 209
75 皮克斯和蓝天工作室 212
76 数字特效时代 216
77 奥多比公司 222
78 数字波普艺术 224
79 有机生命艺术 226
710 算法与图案艺术 230
711 后拼贴艺术 235
712 数字超现实主义 238
713 超扁平主义 247
本章小结 249
本章思考题 250
第8章 媒体艺术史:交互时代 251
81 交互时代的艺术 252
82 遗传艺术 256
83 远程遥在艺术 263
84 基因工程艺术 264
85 数字雕塑 267
86 3D打印艺术 271
87 数据行为艺术 278
88 虚拟现实艺术 280
89 网络艺术 285
810 交互影像艺术 289
811 交互装置 296
812 数字表演艺术 299
813 视错与碎片 303
814 故障艺术 106
815 机器人艺术 310
816 后网络艺术 315
本章小结 317
本章思考题 318
第9章 媒体艺术史:走向未来 319
91 EMOJI人间乐园 320
92 数字回归自然 324
93 关系美学与当代艺术 329
94 卷入式体验 332
95 媒介即环境 335
96 海量数据的美学 341
97 蒸汽波美学 344
98 后视镜中的未来 351
本章小结 357
本章思考题 358
参考文献 359