三维角色动画制作 / 高等院校动画专业核心系列教材
¥58.00定价
作者: 邵恒等
出版时间:2015年4月
出版社:中国建筑工业出版社
- 中国建筑工业出版社
- 9787112177318
- 1-1
- 161795
- 0046172027-8
- 平装
- 国16开
- 2015年4月
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 影视动画
- 本科
内容简介
“三维角色动画”是本科院校动画专业中重要的课程之一,也是游戏行业、CG动画制作行业中重要的工作内容之一。本书以动画本身特性和行业需求为切入点,通过相应实例讲解动画艺术特征和实现的技术手段,涉及到动画本体的探讨,骨骼绑定技术的实现,运动规律在角色表演中的实现和动作捕捉技术的应用。
《三维角色动画制作(附光盘高等院校动画专业核心系列教材)》分为6章内容。第1章为概述,主要讲解了角色动画的定义、企业标准和三维角色动画制作流程。第2章为小球动画,主要讲解了骨骼绑定基础知识,动力学解算,小球动画制作。第3章为两足角色动作设计与制作,主要讲解运动规律在三维角色动画中的应用,并熟悉想要那个的控制器关键帧动画。第4章为三维动画捕捉系统应用,主要讲解了捕捉系统的应用过程,并通过实例讲解完成角色动作捕捉,涉及到的软件有EasyTrace、MotionBuilder。和Maya。第5章为两足角色设计及骨骼绑定技法,主要讲解了两足角色的骨骼绑定过程。
第6章为优秀案例赏析。
《三维角色动画制作(附光盘高等院校动画专业核心系列教材)》分为6章内容。第1章为概述,主要讲解了角色动画的定义、企业标准和三维角色动画制作流程。第2章为小球动画,主要讲解了骨骼绑定基础知识,动力学解算,小球动画制作。第3章为两足角色动作设计与制作,主要讲解运动规律在三维角色动画中的应用,并熟悉想要那个的控制器关键帧动画。第4章为三维动画捕捉系统应用,主要讲解了捕捉系统的应用过程,并通过实例讲解完成角色动作捕捉,涉及到的软件有EasyTrace、MotionBuilder。和Maya。第5章为两足角色设计及骨骼绑定技法,主要讲解了两足角色的骨骼绑定过程。
第6章为优秀案例赏析。
目录
总序
前言
导论
第1章 概述
1.1 三维角色动画制作是什么
1.2 做好三维角色动画应具备的知识
1.3 所涉及的职业
1.4 三维角色动画制作流程
第2章 初识小球动画
2.1 不同材质球的弹跳
2.2 小球动画
2.3 小球骨骼绑定
第3章 两足角色动作设计与制作
3.1 两足角色动作设计概述
3.2 两足角色走路动作设计与制作
3.3 两足角色跑步动作设计与制作
第4章 三维动作捕捉系统应用
4.1 三维动作捕捉系统概述
4.2 三维动作捕捉系统应用实例
第5章 卡通两足角色设计及骨骼绑定技法
5.1 卡通两足角色设计
5.2 卡通角色骨骼绑定技法
5.3 卡通角色表情制作方法
第6章 优秀案例赏析
6.1 小球弹跳案例赏析
6.2 两足角色走跑调综合运动案例赏析
6.3 优秀动作捕捉案例赏析
6.4 优秀卡通角色骨骼绑定案例赏析
参考文献
后记
前言
导论
第1章 概述
1.1 三维角色动画制作是什么
1.2 做好三维角色动画应具备的知识
1.3 所涉及的职业
1.4 三维角色动画制作流程
第2章 初识小球动画
2.1 不同材质球的弹跳
2.2 小球动画
2.3 小球骨骼绑定
第3章 两足角色动作设计与制作
3.1 两足角色动作设计概述
3.2 两足角色走路动作设计与制作
3.3 两足角色跑步动作设计与制作
第4章 三维动作捕捉系统应用
4.1 三维动作捕捉系统概述
4.2 三维动作捕捉系统应用实例
第5章 卡通两足角色设计及骨骼绑定技法
5.1 卡通两足角色设计
5.2 卡通角色骨骼绑定技法
5.3 卡通角色表情制作方法
第6章 优秀案例赏析
6.1 小球弹跳案例赏析
6.2 两足角色走跑调综合运动案例赏析
6.3 优秀动作捕捉案例赏析
6.4 优秀卡通角色骨骼绑定案例赏析
参考文献
后记