Maya影视动画建模(彩色版)(配盘,内含案例素材、源文件,高质量教学视频)(另赠PPT教学课件) / 十二五职业教育国家规划教材
作者: 水晶石教育
出版时间:2015年2月
出版社:高等教育出版社
- 高等教育出版社
- 9787040395884
- 1版
- 136472
- 0063153457-5
- 16开
- 2015年2月
- 450
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.414
- 图形图像制作、多媒体
- 高职高专
本书共分10章,内容为第1章Maya 2013基础,第2章Nurbs造型应用,第3章电影道具和场景制作,第4章卡通角色制作,第5章角色表情与口型,第6章ZBrush软件入门,第7章写实角色造型,第8章模型拓扑,第9章高端模型雕刻技巧——霸王龙案例,第10章硬表面建模综合案例。
本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为高职高专院校及职业学校相关课程的教材,还可作为相关培训机构的培训教材,以及影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。
Chapter1 Maya2013基础
1.1 关于Maya
1.2 Maya2013的界面构成
1.3 软件中的空问概念
1.4 Maya的基础操作
1.5 创建工程文件
1.6 文件的打开与保存
1.7 自定义界面及应用帮助
1.7.1 自定义界面
1.7.2 应用帮助
1.8 关键知识点梳理
1.9 课后练习
Chapter2 Nurbs造型应用
2.1 Nurbs曲面建模技术应用——制作长号
案例概述
制作思路及步骤
案例制作
案例总结
2.2 关键技术点睛
2.3 拓展训练
Chapter3 电影道具和场景制作
3.1 电影道具制作——短柄战斧
案例概述
制作思路及步骤
案例制作
案例总结
3.2 电影场景制作——卡通场景
案例概述
制作思路及步骤
案例制作
案例总结
3.3 关键技术点睛
3.4 拓展训练
Chapter4 卡通角色制作
4.1 什么是卡通
4.2 卡通角色比例分析
4.3 卡通角色案例
案例概述
制作思路与步骤
案例制作
案例总结
4.4 关键技术点晴
4.5 拓展训练
Chapter5 角色表情与口型
5.1 头骨结构
5.2 肌肉运动与表情变化
5.3 情绪的行为表达
5.4 表情目标体制作基础
5.4.1 制作表情目标体的原则与思路
5.4.2 变形器的应用
5.5 表情目标体的制作
案例概述
制作思路及步骤
案例制作
案例总结
5.6 关键技术点睛
5.7 拓展训练
Chapter6 ZBrush软件入门
6.1 低精度模型和高精度模型概述
6.2 打造高精度模型的神器——ZBrush
6.3 水晶石教育学院学员超级作品欣赏
6.4 电影中高精度模型的制作流程
6.4.1 从Maya开始的制作流程
6.4.2 从zBnash开始的制作流程
6.5 ZBrusll4R6界面介绍
6.6 ZBrush软件的基本操作
6.7 关键知识点梳理
6.8 课后练习
Chapter7 写实角色造型
7.1 头部结构
7.2 ZSphere(Z球)的使用技巧
7.3 人物头部模型制作案例
案例概述
制作思路及步骤
案例制作
案例总结
7.4 身体结构
7.5 Dyna:Mesh的使用技巧
7.6 人物身体模型制作案例
案例概述
案例制作
7.7 关键技术点睛
7.8 拓展训练
Chapter8 模型拓扑
8.1 什么是模型拓扑
8.2 模型拓扑的重要性和规律
8.2.1 模型拓扑的重要性和一般原则
8.2.2 人物模型拓扑分析和规律
8.2.3 动物模型拓扑分析和规律
8.3 比较常用的模型拓扑方法
8.4 鼠首模型拓扑案例
案例概述
制作思路及步骤
案例制作
案例总结
8.5 关键技术点睛
8.6 拓展训练
Chapter9 高端模型雕刻技巧——霸王龙案例
9.1 资料收集和霸王龙结构分析
9.2 霸王龙大型塑造
9.3 在ZBrush4R6中进行细节雕刻
9.4 高效的UV制作方案
9.5 法线和置换贴图输出
9.6 霸王龙案例总结
9.7 关键技术点睛
9.8 拓展训练
Chapter10 硬表面建模综合案例
10.1 资料收集
10.2 使用DynaMesh塑造硬表面大型
10.3 对硬表面结构进行分割或重新拓扑
10.4 硬表面案例总结
10.5 关键技术点睛
10.6 拓展训练