- 高等教育出版社
- 9787040330618
- 140911
- 0061150926-6
- 工学
- 计算机科学与技术
- G634.67
- 计算机及应用
- 职业教育
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本书可作为职业院校计算机及相关专业学生的课程教材、技能培训用书,也可供广大计算机爱好者学习参考。
第1章 Flash动画项目知识储备
1.1 美术基础知识
案例操作 DESIGN角色手绘线稿
知识链接 角色设计
任务实训 ZlGGY线稿
案例操作 DESIGN角色手绘色彩稿
知识链接 色彩
任务实训 ZIGGY色彩稿
1.2 动画基础知识
案例操作 惊讶的时间与节奏
知识链接 动画的节奏
案例操作 惊讶动作的分析
知识链接 动作的分解夸张
任务实训 ZlGGY惊讶动作
1.3 Flash动画基础
案例操作 面包图形绘制
知识链接 Flash面板、工具箱、图层的使用
任务实训 相框绘制
案例操作 雷电动画制作
知识链接 逐帧动画
任务实训 大风动画制作
案例操作 下雨动画制作
知识链接 补间动画
任务实训 霓虹灯动画制作
案例操作 下雪动画制作
知识链接 路径动画
任务实训 蝴蝶飞舞动画
第2章 FIash动画项目前期
2.1 角色设定
案例操作 DESIGN角色勾线
知识链接 绘画和填充工具
任务实训 ZIGGY角色勾线
案例操作 角色比例和转面
知识链接 角色比例图要点
任务实训 ZIGGY角色转面
案例操作 DESIGN角色颜色指定
知识链接 角色颜色指定要点
任务实训 ZIGGY角色颜色指定
案例操作 DESIGN角色的头部视图
知识链接 角色的头部视图
任务实训 ZIGGY角色的头部视图
案例操作 DESIGN角色惯用表情
知识链接 惯用表情
任务实训 ZIGGY角色惯用表情
案例操作 DESIGN角色口型图
知识链接 口型图
任务实训 ZIGGY角色口型图
2.2 分镜头绘制
案例操作 《超级英雄》分镜头绘制
知识链接 分镜头
任务实训 创作小故事分镜头
2.3 背景绘制
案例操作 《超级英雄》SO_001镜头背景
知识链接 动画背景
任务实训 《超级英雄》SO_003镜头背景绘制
第3章 Flash动画项目中期
3.1 动作元件库建立
案例操作 《超级英雄》SO_002元件库
知识链接 动作元件的创建与编辑
任务实训 ZlGGY动作元件库建立
3.2 Flash原画绘制
案例操作 《超级英雄》SC_002中DESIGN角色原画绘制
知识链接 角色原画时间轴关键帧
任务实训 ZIGGY《超级英雄》原画绘制
3.3 Flash动画添加和调节
案例操作 《超级英雄》SC_002中DESlGN角色动画调节
知识链接 动画原理
任务实训 ZIGGY《超级英雄》动画添加
第4章 Flash动画项目后期
4.1 声音添加
案例操作 《超级英雄》SC_002镜头中声音添加
知识链接 声音的处理
任务实训 录制声音并编辑
4.2 合成输出
案例操作 《超级英雄》影片合成输出
知识链接 输出设置,格式优化
任务实训 设置影片输出