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出版时间:2016年11月

出版社:清华大学出版社

以下为《Maya 2016三维动画制作案例教程》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302454861
  • 1-1
  • 59202
  • 0045178312-0
  • 平装
  • 16开
  • 2016年11月
  • 454
  • 工学
  • 计算机科学与技术
  • TP391.414
  • 多媒体、图形图像与视频技术
  • 本专科
内容简介
余春娜编著的《Maya2016三维动画制作案例教程(附光盘全彩印刷高等院校数字艺术设计系列教材)》主要讲解使用Maya软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。
在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。
本教材作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材。
目录

第1章  概述


  1.1  数字虚拟空间原理


  1.2  虚拟造型与色彩


  1.3  三维软件应用范围


  1.4  如何学习应用三维软件


第2章  Maya初识


  2.1  选择


  2.2  Maya界面结构


  2.3  Maya界面操作和布局


    2.3.1  视图的操作方法


    2.3.2  视图的布局


    2.3.3  摄像机视图


    2.3.4  光照和纹理显示


  2.4  Maya项目文件的创建和管理


第3章  Maya多边形建模技术


  3.1  Polygons(多边形)的基础知识


    3.1.1  Polygons的概念


    3.1.2  Polygons的常用命令


  3.2  应用案例——雪人建模


  3.3  应用案例——自行车建模


    3.3.1  创建参考图


    3.3.2  制作前车架


    3.3.3  制作车架


    3.3.4  制作轴轮


    3.3.5  制作曲柄


    3.3.6  制作脚蹬


    3.3.7  制作后叉


    3.3.8  制作支架链接


    3.3.9  制作支架


    3.3.10  制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮


    3.3.11  制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条


    3.3.12  制作车把


    3.3.13  制作鞍座


    3.3.14  制作车闸


    3.3.15  制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件


第4章  NURBS建模技术


第5章  Maya材质与贴图


第6章  Maya灯光、镜头及渲染


第7章  Maya动画