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出版时间:2013年4月

出版社:清华大学出版社

以下为《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析(附DVD-ROM光盘1张)》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 清华大学出版社
  • 9787302301363
  • 1
  • 127764
  • 平装
  • 16开
  • 2013年4月
  • 620
  • 287
内容简介
  《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》根据使用3ds Max制作动画的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为16章,分别介绍了3ds Max 2012的动画设置流程、创建动画模型、动画材质设置、摄影机及光源的创建、动画设置知识、动画设置基础、控制器动画、正向运动、反向运动、粒子动画、骨骼动画、Character Studio和Cat工具、合成与特效等内容。书中在介绍3ds Max 2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括:广告动画、游戏动画、建筑动画、角色动画等内容。附带的DVD视频教学光盘包含了书中案例的多媒体教学文件、源文件和素材文件。
  《全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。
目录
第1章 动画设置流程
1.1 设置动画
1.1.1 使用自动关键点模式
1.1.2 使用设置关键点模式
1.2 编辑轨迹曲线
1.3 预览和输出动画
1.3.1 预览动画
1.3.2 渲染和输出动画

第2章 为动画创建模型
2.1 设置对象创建参数动画
2.2 设置修改器参数动画
2.2.1 设置“弯曲”修改器
2.2.2 设置“路径变形”修改器
2.3 使用多边形建模方法创建汽车模型
2.3.1 创建基础模型
2.3.2 编辑多边形子对象
2.4 片面建模
2.4.1 使用面片栅格创建面片
2.4.2 使用“曲面”修改器创建面片对象
2.5 NURBS建摸
2.5.1 创建NURBS曲线
2.5.2 创建NURBS曲面

第3章 为动画设置材质
3.1 材质设置基础知识
3.1.1 精简材质编辑器
3.1.2 Slate材质编辑器
3.1.3 设置对象材质
3.2 使用材质贴图和材质通道
3.3 使用Ink'n Paint材质
……

第4章 摄影机和光源动画
第5章 动画设置基础
第6章 设置修改器动画
第7章 设置复合对象动画
第8章 动画控制器
第9章 正向运动和反向运动
第10章 设置关联参数
第11章 使用大气环境系统
第12章 粒子王动画
第13章 骨骼动画
第14章 Character Studio和Cat工具
第15章 Video Post工具
第16章 使用MassFX工具设置动画