二维动画设计基础 / 全国高等职业教育规划教材
¥29.80定价
作者: 姚胜楠
出版时间:2015年1月
出版社:机械工业出版社
- 机械工业出版社
- 9787111529651
- 1-1
- 55399
- 65188365-4
- 平装
- 16开
- 2015年1月
- 270
- 170
- 工学
- 计算机科学与技术
- TP391.41
- 计算机通信类
- 高职
内容简介
本书以传统二维动画的制作流程为学习顺序,结合实训项目巩固知识、培养绘画技能,将每个章节紧密联系起来,让学生深入了解动画设计师的实际工作进程。本书主要包括六章节内容:二维动画基础、二维动画的基本训练、二维动画的前期阶段、二维动画的中期阶段、二维动画的后期阶段、Flash动画制作。本书不仅适合初学者学习,也可提供给动画爱好者学习参考,是高校动画相关专业的优选教材和参考书。
目录
第1章 二维动画基础
1.1认识二维动画
1.1.1二维动画概念
1.1.2认识传统二维动画工具
1.1.3认识二维动画基本制作软件
1.2二维动画的发展
1.2.1中国
1.2.2外国
1.3二维动画的制作流程
1.3.1传统二维动画
1.3.2Flash动画
1.4二维动画的绘制基础
1.4.1速写基础
1.4.2色彩基础
第2章 二维动画的基本训练
2.1二维动画线条的表现与要求
2.2二维动画线条的练习
2.2.1绘制线条的方法
2.2.2线条的练习方法
2.3分割中间画
2.3.1中间线的练习
2.3.2对位技巧
2.4二维动画基本专业术语和符号
2.5轨目的使用
第3章 二维动画的前期阶段
3.1剧本创作
3.1.1动画剧本的特性
3.1.2动画剧本的创作过程
3.1.3经典案例赏析
3.1.4实训项目练习
3.2造型与场景设计
3.2.1造型与场景设计的风格类型
3.2.2造型与场景设计的创作技法
3.2.3经典案例赏析
3.2.4实训项目练习
3.3分镜头脚本设计
3.3.1分镜头脚本设计的构成元素
3.3.2镜头的衔接技巧
3.3.3经典案例赏析
3.3.4实训项目练习
第4章 传统二维动画的中期阶段
4.1设计稿设计
4.1.1设计稿的规格与景别
4.1.2设计稿的绘制技巧
4.1.3经典案例赏析
4.1.4实训项目练习
4.2原动画设计
4.2.1人物的基本运动规律
4.2.2动物的基本运动规律
4.2.3自然现象的基本运动规律
4.2.4动作时间与节奏
4.2.5实训项目练习
第5章 传统二维动画的后期阶段
5.1图像处理
5.1.1线条的处理
5.1.2颜色的处理
5.1.3实训项目练习
5.2声音处理
5.2.1声音的分类与制作
5.2.2声音与画面的结合
5.2.3实训项目练习
5.3特效处理
5.3.1转场特效
5.3.2画面特殊处理
5.3.3实训项目练习
5.4合成动画
5.4.1动画合成方法
5.4.2视频的输出格式
5.4.3实训项目练习
第6章 Flash动画制作
6.1图像制作
6.1.1绘图工具的认识
6.1.2卡通人物绘制实例演示
6.1.3实训项目练习
6.2简单动画制作
6.2.1认识时间线与帧
6.2.2人物的走路动画实例演示
6.2.3实训项目练习
6.3添加声音
6.3.1Flash中声音的类型
6.3.2添加背景音乐实例演示
6.3.3实训项目练习
6.4Flash影片的合成与输出
6.4.1影片的合成与输出设置
6.4.2实例演示
6.4.3实训项目练习
参考文献