注册 登录 进入教材巡展
#
  • #

出版时间:2015年

出版社:西南师范大学出版社

以下为《游戏关卡设计》的配套数字资源,这些资源在您购买图书后将免费附送给您:
  • 西南师范大学出版社
  • 9787562175179
  • 1版
  • 110329
  • 0042175013-4
  • 平装
  • 2015年
  • 艺术学
  • 设计学
  • TP311.5
  • 艺术设计、影视动画
  • 本专科、高职
内容简介
师涛编著的《游戏关卡设计》作为高等教育艺术类专业的教材,紧密围绕游戏关卡设计规范以及游戏设计人才的基础知识构架两个重点进行编写。编者通过长期的创作实践和探索,以游戏行业的游戏关卡制作标准规范与流程为编写依据。考虑本书所面向的不同基础和层次学生,在理论上深入浅出,将复杂的原理简单化、枯燥的理论生动化、游戏案例具体化。
本书精心挑选大量的游戏关卡设计案例,并尽可能地将游戏关卡设计的理论知识与优秀的游戏关卡设计案例巧妙地融入教学当中。合理的图文混排,使学生在学习相关游戏关卡设计知识的同时也拥有了一套专业性和收藏性较强的资料集。为配合不同层次的学生和游戏关卡设计爱好者的需求,本书在每章结尾都设置了具体的作业练习,供学生对本章知识进行自学与巩固。
目录

第一章 游戏关卡设计概述


  1.1 游戏关卡设计的概念与定义


  1.2 游戏关卡设计的构成要素


  1.3 游戏关卡设计在游戏制作中的价值


  1.4 游戏关卡设计的发展趋势


  教学导引


第二章 游戏关卡设计的内容


  2.1 功能关卡


  2.2 视觉关卡


  2.3 游戏引擎


  教学导引


第三章 游戏关卡设计的流程


  3.1 游戏关卡前期策划与制作


  3.2 游戏关卡中期制作阶段


  3.3 游戏关卡后期测试阶段


  教学导引


第四章 游戏关卡设计的主要类型与流变


  4.1 动作游戏关卡设计


  4.2 冒险游戏关卡设计


  4.3 益智游戏关卡设计


  4.4 模拟游戏关卡设计


  4.5 第一人称射击游戏关卡设计


  4.6 角色扮演游戏关卡设计


  4.7 即时战略游戏关卡设计


  教学导引


第五章 游戏关卡设计的心理学基础


  5.1 游戏心理学基础


  5.2 普通游戏心理学


  5.3 游戏心理学对游戏创作的影响


  教学导引


第六章 游戏关卡设计的程序基础


  6.1 游戏数学基础


  6.2 游戏物理基础


  6.3 计算机程序设计基础


  6.4 数据结构基础


  6.5 图形学与3D图形技术


  教学导引


第七章 游戏关卡设计的美学基础


  7.1 园林设计


  7.2 景观设计


  教学导引


第八章 游戏游戏关卡赏析


  8.1 《机械迷城》关卡赏析


  8.2 《开心消消乐》关卡赏析


  8.3 《极品飞车》关卡赏析


后记


参考文献