游戏策划与开发方法 / 高等学校数字媒体专业规划教材
作者: 张辉、董健
出版时间:2016年12月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302449805
- 1-1
- 116559
- 0045178295-7
- 平装
- 16开
- 2016年12月
- 438
- 工学
- 软件工程
- TP311.5
- 计算机
- 本科
本书采用循序渐进的学习体系,理论知识及实验内容立足于教学实际,示例选择来源于商业实际应用。结合“工学结合”的教学理念,突出CDIO教学理念的实用性、灵活性、先进性和技巧性。教材内容做到“素质、能力、知识”合一和“教、学、做”合一。各章知识点整体以从易到难、从浅到深的形式呈现。
本书兼具技术手册和教学用书的特点,适合作为高等学校数字媒体技术、软件工程、计算机科学与技术等专业相关课程的教材用书,也可以作为游戏开发从业人员的参考用书。
第1章 常见游戏类型
1.1 动作类游戏
1.1.1 表现形式
1.1.2 设计要求
1.1.3 呈现视角
1.1.4 内容设计
1.1.5 设计中需要思考的问题
1.2 策略类游戏
1.2.1 表现形式
1.2.2 设计要求
1.2.3 呈现视角
1.2.4 内容设计
1.2.5 设计中需要思考的问题
1.3 角色扮演类游戏
1.3.1 表现形式
1.3.2 设计要求
1.3.3 呈现视角
1.3.4 内容设计
1.3.5 设计中需要思考的问题
1.4 模拟经营类游戏
1.4.1 表现形式
1.4.2 设计要求
1.4.3 呈现视角
1.4.4 内容设计
1.4.5 设计中需要思考的问题
1.5 冒险类游戏
1.5.1 表现形式
1.5.2 设计要求
1.5.3 呈现视角
1.5.4 内容设计
1.5.5 设计中需要思考的问题
1.6 益智类游戏
1.6.1 表现形式
1.6.2 设计要求
1.6.3 呈现视角
1.6.4 内容设计
1.6.5 设计中需要思考的问题
1.7 体育类游戏
1.7.1 表现形式
1.7.2 设计要求
1.7.3 呈现视角
1.7.4 内容设计
1.7.5 设计中需要思考的问题
1.8 射击类游戏
1.8.1 表现形式
1.8.2 设计要求
1.8.3 呈现视角
1.8.4 内容设计
1.8.5 设计中需要思考的问题
1.9 竞速类游戏
1.9.1 表现形式
1.9.2 设计要求
1.9.3 呈现视角
1.9.4 内容设计
1.9.5 设计中需要思考的问题
1.1 0解谜类游戏
1.1 0.1 表现形式
1.1 0.2 设计要求
1.1 0.3 呈现视角
1.1 0.4 内容设计
1.1 0.5 设计中需要思考的问题
1.1 1本章小结
1.1 2思考与练习
第2章 游戏策划概述
2.1 什么是游戏策划
2.2 游戏策划的任务
2.3 游戏策划的素质要求
2.3.1 持续创新能力
……
第3章 玩家的游戏心理
第4章 游戏世界观与背景
第5章 游戏元素设计
第6章 游戏数值设计
第7章 游戏任务情节与关卡
第8章 游戏设计文档
第9章 游戏开发方法
第10章 游戏测试
第11章 游戏运营与推广
参考文献