园林景观设计SketchUp 2015从入门到精通
¥89.00定价
作者: 麓山文化
出版时间:2015年12月
出版社:机械工业出版社
- 机械工业出版社
- 9787111519430
- 3
- 91189
- 平装
- 16开
- 2015年12月
- 352
内容简介
《园林景观设计SketchUp 2015从入门到精通》深入讲解了使用SketchUp2015进行园林景观设计与表现的方法和技巧。本书共10章,共分为三大篇,上篇为软件基础篇(第1章~第3章),第1章介绍了园林景观设计的基础知识,第2章介绍SketchUp软件的基础知识,使SketchUp新手能够快速熟悉和掌握软件的基本用法,第3章通过6个典型的园林景观小品,讲解了SketchUp常用的建模方法和技巧,以熟练运用前面所学知识;中篇为项目实战篇(第4章~第8章),通过精选的别墅庭院、屋顶花园、道路景观、水滨广场及公共绿地5个大型综合案例,结合3dsmax、V-Ray及Photoshop软件,详细讲解了各种类型、各种表现手法的园林景观的设计方法和技巧;下篇为平面后期篇(第9章~第10章),讲解使用Piranesi(彩绘大师)进行后期彩绘表现和使用Photoshop制作彩色平面布置图的方法和技巧。
目录
前 言
上篇 软件基础篇
第1章 园林景观设计概述 1
1.1 园林设计概念与分类 2
1.1.1 园林设计概念 2
1.1.2 园林的分类 2
1.2 园林设计的原则与发展趋势 4
1.2.1 园林设计的原则 4
1.2.2 园林设计的发展趋势 4
1.3 园林设计构成要素 5
1.3.1 地形 5
1.3.2 水体 5
1.3.3 园林建筑 6
1.3.4 植物 6
1.3.5 广场和道路 7
1.4 中西园林的主要类别与特点 7
1.4.1 中式园林主要类别与特点 7
1.4.2 西方园林主要类别与特点 9
1.4.3 中西园林主要区别 12
第2章 SketchUp 2015快速上手 13
2.1 SketchUp软件特点 14
2.1.1 直观的显示效果 14
2.1.2 便捷的操作性 14
2.1.3 优秀的方案深化能力 14
2.1.4 全面的软件支持与互转 15
2.1.5 自主的二次开发功能 15
2.2 了解SketchUp界面组成 16
2.2.1 菜单栏 17
2.2.2 主工具栏 17
2.2.3 状态栏 17
2.2.4 数值输入框 18
2.2.5 绘图区 18
2.3 掌握SketchUp视图与选择操作 18
2.3.1 SketchUp视图操作 18
2.3.2 SketchUp对象的选择 22
2.4 掌握SketchUp工具栏 25
2.4.1 显示工具栏 25
2.4.2 标准工具栏 26
2.4.3 样式工具栏 28
2.4.4 绘图工具栏 30
2.4.5 矩形创建工具 30
2.4.6 直线创建工具 32
2.4.7 圆形工具 34
2.4.8 多边形工具 36
2.4.9 手绘线工具 37
2.4.10 编辑工具栏 37
2.4.11 推/拉工具 46
2.4.12 路径跟随工具 47
2.4.13 主要工具栏 49
2.4.14 建筑施工工具栏 61
2.4.15 SketchUp相机工具栏 70
2.5 SketchUp特色功能 71
2.5.1 边线显示设置 71
2.5.2 组工具 73
2.5.3 图层工具 76
2.5.4 截面工具 80
2.5.5 实体工具 83
2.5.6 地形工具 88
2.6 SketchUp光影设定 96
2.6.1 设置地理参照 96
2.6.2 设置阴影工具栏 98
2.6.3 阴影显示切换 99
2.6.4 日期与时间 100
2.6.5 物体的投影与受影 100
2.7 SketchUp常用插件 101
2.7.1 SUPPA插件 101
2.7.2 通过插件修改生成模型 102
2.7.3 通过插件进行模型修改 102
2.7.4 插件的其他功能 103
2.7.5 超级圆(倒)角插件 104
2.7.6 超级推拉插件 106
2.7.7 曲面编辑工具 109
第3章 制作园林景观小品模型 113
3.1 制作艺术装饰灯柱 114
3.1.1 制作底座 114
3.1.2 制作柱身 114
3.1.3 制作灯头 117
3.2 制作树池坐凳 118
3.2.1 制作树池坐凳造型 118
3.2.2 赋予树池材质 120
3.3 制作廊架组件 122
3.3.1 制作石柱造型 122
3.3.2 制作木栅格造型 124
3.3.3 制作石凳造型 125
3.3.4 创建顶部木架 125
3.4 制作中式公交站台 127
3.4.1 创建底板和圆柱 127
3.4.2 制作顶部框架 128
3.4.3 制作顶棚 129
3.4.4 制作坐凳 131
3.4.5 制作装饰结构 131
3.4.6 制作广告牌 132
3.5 制作竹石跌水 132
3.5.1 导入AutoCAD底图 132
3.5.2 制作水池造型 133
3.5.3 制作石块模型 134
3.5.4 合并其他组件 136
3.6 水池花架照片建模 137
3.6.1 导入参考底图 137
3.6.2 制作花架造型 139
3.6.3 制作喷泉水池 143
3.6.4 制作材质并调入其他组件 143
中篇 项目实战篇
第4章 别墅庭院景观 146
4.1 整理图纸并分析建模思路 147
4.1.1 整理AutoCAD图纸 147
4.1.2 分析建模思路 148
4.2 导入图形并分割区域 149
4.2.1 导入整理图形 149
4.2.2 分割区域 150
4.3 细化前方景观效果 151
4.3.1 创建建筑轮廓 151
4.3.2 细化过道及平台 152
4.3.3 细化景观水池及设施 154
4.3.4 完成正面细化 160
4.4 细化后方景观效果 164
4.4.1 细化生态鱼池及设施 164
4.4.2 制作区域连接细节 166
4.5 处理最终细节 167
4.5.1 制作房屋细节 167
4.5.2 制作植被绿化细节 169
4.5.3 添加组件及人物 170
4.5.4 保存场景并添加阴影 170
第5章 别墅屋顶花园快速表现 173
5.1 整理CAD图纸并分析建模思路 174
5.1.1 整理CAD图纸 174
5.1.2 分析建模思路 175
5.2 创建屋顶花园模型 176
5.2.1 导入AutoCAD图纸 176
5.2.2 创建屋顶与楼梯间 177
5.2.3 创建花池与木廊架等模型 179
5.2.4 完成屋顶花园景观模型 181
5.3 创建建筑层简模 182
5.4 导入3ds max 183
5.4.1 导出3DS文件 183
5.4.2 导入至3ds max 184
5.4.3 确定摄影机角度 185
5.5 调整材质 186
5.5.1 地面石材 186
5.5.2 墙壁石材 186
5.5.3 花池石壁 186
5.5.4 原木材质 187
5.5.5 清漆木纹材质 187
5.5.6 池水材质 187
5.5.7 玻璃材质 188
5.6 布置灯光并渲染出图 189
5.6.1 设置测试渲染参数 189
5.6.2 布置灯光 189
5.6.3 渲染出图 190
5.7 Photoshop后期处理 193
5.7.1 制作背景 193
5.7.2 添加草地和植物配景 194
5.7.3 整体最终调整 196
第6章 道路及站台绿化全模表现 198
6.1 处理图纸并分析建模思路 199
6.1.1 整理AutoCAD文件并导出为JPG 199
6.1.2 导入图纸至SketchUp 200
6.1.3 分析建模思路 202
6.2 创建基本模型 202
6.2.1 创建整体轮廓平面 202
6.2.2 细化公路 203
6.2.3 细化人行道与绿化 205
6.2.4 合并建筑模型 206
6.3 导入3dsmax并创建摄影机 207
6.3.1 导出3DS文件 207
6.3.2 导入3ds max 208
6.3.3 确定相机角度 209
6.4 调整材质灯光 210
6.4.1 调整场景材质 210
6.4.2 布置场景灯光 212
6.5 完成全模场景细化 214
6.5.1 添加路面模型细节 214
6.5.2 添加绿化 217
6.6 渲染出图 220
6.6.1 光子图渲染 220
6.6.2 最终渲染 221
6.7 Photoshop后期处理 221
第7章 滨水广场漫游动画 225
7.1 导入图片并分析建模思路 228
7.1.1 导入彩平图至SketchUp 228
7.1.2 分析建模思路 229
7.2 创建步行主道、建筑及周边设施 230
7.2.1 分割各区域平面 230
7.2.2 细化步行主道 231
7.2.3 制作建筑简模 233
7.3 创建广场、码头和亲水木平台 234
7.3.1 制作广场外围建筑 234
7.3.2 制作入口广场与休闲广场 237
7.3.3 制作下沉广场与亲水木平台 241
7.3.4 制作水面细节 246
7.4 完成最终模型细节 248
7.4.1 完成外围道路 248
7.4.2 添加配景 248
7.4.3 添加绿化以及人物 249
7.5 制作场景漫游动画 252
7.5.1 处理场景并添加阴影 252
7.5.2 制作场景动画 254
7.5.3 输出场景动画 257
第8章 公共绿地景观 259
8.1 导入SketchUp并分析建模思路 261
8.1.1 导入参考图片至SketchUp 261
8.1.2 分析建模思路 262
8.2 创建公路、景观大道及涌泉广场 264
8.2.1 创建外部公路 264
8.2.2 创建景观大道及涌泉广场 265
8.3 创建文化演绎广场 270
8.4 创建入口广场 275
8.5 创建水景及周边设施 277
8.5.1 创建水系 277
8.5.2 创建儿童游乐小广场 280
8.5.3 创建日月岛、景观天桥
以及亲水木栈台 281
8.5.4 创建休憩平台与演绎舞台 286
8.6 创建建筑以及其他细节 290
8.6.1 创建健身中心与网球场 290
8.6.2 创建道路与其它景观小品 292
8.7 完成最终效果 295
8.7.1 添加绿化 295
8.7.2 保存场景并添加阴影 297
8.7.3 添加人物与景观细节 299
下篇 平面后期篇
第9章 SketchUp园林景观彩绘大师表现 302
9.1 在SketchUp中导出Epx文件 304
9.2 处理景观大道以及涌泉广场 305
9.2.1 导入EPX文件 305
9.2.2 处理树木 306
9.2.3 处理草地与灌木 311
9.2.4 处理地面与水面 312
9.2.5 完成最终效果 314
9.3 处理湖岛角度2效果 316
9.3.1 导入Epx处理树木 316
9.3.2 处理灌木及花草 318
9.3.3 处理地面与水面 320
9.3.4 完成最终效果 322
第10章 彩色总平面图制作 324
10.1 了解彩平图制作流程 325
10.1.1 AutoCAD输出平面图 325
10.1.2 各种模块的制作 325
10.1.3 后期合成处理 326
10.2 在AutoCAD中输出EPS文件 326
10.3 栅格化EPS文件 329
10.4 制作草地 330
10.5 制作道路铺装 332
10.6 制作汀步与小路 336
10.7 制作亭子与景石 337
10.8 制作水面与建筑 339
10.9 合成喷水、桌椅及植物 342
10.10 制作草地细节与阴影 345
10.10.1 制作草地色相和明暗变化 345
10.10.2 制作阴影 345
附录
附录1:SketchUp快捷功能键速查 348
附录2:SketchUp 8.0、2013、2015
下拉菜单和工具栏对比 349
上篇 软件基础篇
第1章 园林景观设计概述 1
1.1 园林设计概念与分类 2
1.1.1 园林设计概念 2
1.1.2 园林的分类 2
1.2 园林设计的原则与发展趋势 4
1.2.1 园林设计的原则 4
1.2.2 园林设计的发展趋势 4
1.3 园林设计构成要素 5
1.3.1 地形 5
1.3.2 水体 5
1.3.3 园林建筑 6
1.3.4 植物 6
1.3.5 广场和道路 7
1.4 中西园林的主要类别与特点 7
1.4.1 中式园林主要类别与特点 7
1.4.2 西方园林主要类别与特点 9
1.4.3 中西园林主要区别 12
第2章 SketchUp 2015快速上手 13
2.1 SketchUp软件特点 14
2.1.1 直观的显示效果 14
2.1.2 便捷的操作性 14
2.1.3 优秀的方案深化能力 14
2.1.4 全面的软件支持与互转 15
2.1.5 自主的二次开发功能 15
2.2 了解SketchUp界面组成 16
2.2.1 菜单栏 17
2.2.2 主工具栏 17
2.2.3 状态栏 17
2.2.4 数值输入框 18
2.2.5 绘图区 18
2.3 掌握SketchUp视图与选择操作 18
2.3.1 SketchUp视图操作 18
2.3.2 SketchUp对象的选择 22
2.4 掌握SketchUp工具栏 25
2.4.1 显示工具栏 25
2.4.2 标准工具栏 26
2.4.3 样式工具栏 28
2.4.4 绘图工具栏 30
2.4.5 矩形创建工具 30
2.4.6 直线创建工具 32
2.4.7 圆形工具 34
2.4.8 多边形工具 36
2.4.9 手绘线工具 37
2.4.10 编辑工具栏 37
2.4.11 推/拉工具 46
2.4.12 路径跟随工具 47
2.4.13 主要工具栏 49
2.4.14 建筑施工工具栏 61
2.4.15 SketchUp相机工具栏 70
2.5 SketchUp特色功能 71
2.5.1 边线显示设置 71
2.5.2 组工具 73
2.5.3 图层工具 76
2.5.4 截面工具 80
2.5.5 实体工具 83
2.5.6 地形工具 88
2.6 SketchUp光影设定 96
2.6.1 设置地理参照 96
2.6.2 设置阴影工具栏 98
2.6.3 阴影显示切换 99
2.6.4 日期与时间 100
2.6.5 物体的投影与受影 100
2.7 SketchUp常用插件 101
2.7.1 SUPPA插件 101
2.7.2 通过插件修改生成模型 102
2.7.3 通过插件进行模型修改 102
2.7.4 插件的其他功能 103
2.7.5 超级圆(倒)角插件 104
2.7.6 超级推拉插件 106
2.7.7 曲面编辑工具 109
第3章 制作园林景观小品模型 113
3.1 制作艺术装饰灯柱 114
3.1.1 制作底座 114
3.1.2 制作柱身 114
3.1.3 制作灯头 117
3.2 制作树池坐凳 118
3.2.1 制作树池坐凳造型 118
3.2.2 赋予树池材质 120
3.3 制作廊架组件 122
3.3.1 制作石柱造型 122
3.3.2 制作木栅格造型 124
3.3.3 制作石凳造型 125
3.3.4 创建顶部木架 125
3.4 制作中式公交站台 127
3.4.1 创建底板和圆柱 127
3.4.2 制作顶部框架 128
3.4.3 制作顶棚 129
3.4.4 制作坐凳 131
3.4.5 制作装饰结构 131
3.4.6 制作广告牌 132
3.5 制作竹石跌水 132
3.5.1 导入AutoCAD底图 132
3.5.2 制作水池造型 133
3.5.3 制作石块模型 134
3.5.4 合并其他组件 136
3.6 水池花架照片建模 137
3.6.1 导入参考底图 137
3.6.2 制作花架造型 139
3.6.3 制作喷泉水池 143
3.6.4 制作材质并调入其他组件 143
中篇 项目实战篇
第4章 别墅庭院景观 146
4.1 整理图纸并分析建模思路 147
4.1.1 整理AutoCAD图纸 147
4.1.2 分析建模思路 148
4.2 导入图形并分割区域 149
4.2.1 导入整理图形 149
4.2.2 分割区域 150
4.3 细化前方景观效果 151
4.3.1 创建建筑轮廓 151
4.3.2 细化过道及平台 152
4.3.3 细化景观水池及设施 154
4.3.4 完成正面细化 160
4.4 细化后方景观效果 164
4.4.1 细化生态鱼池及设施 164
4.4.2 制作区域连接细节 166
4.5 处理最终细节 167
4.5.1 制作房屋细节 167
4.5.2 制作植被绿化细节 169
4.5.3 添加组件及人物 170
4.5.4 保存场景并添加阴影 170
第5章 别墅屋顶花园快速表现 173
5.1 整理CAD图纸并分析建模思路 174
5.1.1 整理CAD图纸 174
5.1.2 分析建模思路 175
5.2 创建屋顶花园模型 176
5.2.1 导入AutoCAD图纸 176
5.2.2 创建屋顶与楼梯间 177
5.2.3 创建花池与木廊架等模型 179
5.2.4 完成屋顶花园景观模型 181
5.3 创建建筑层简模 182
5.4 导入3ds max 183
5.4.1 导出3DS文件 183
5.4.2 导入至3ds max 184
5.4.3 确定摄影机角度 185
5.5 调整材质 186
5.5.1 地面石材 186
5.5.2 墙壁石材 186
5.5.3 花池石壁 186
5.5.4 原木材质 187
5.5.5 清漆木纹材质 187
5.5.6 池水材质 187
5.5.7 玻璃材质 188
5.6 布置灯光并渲染出图 189
5.6.1 设置测试渲染参数 189
5.6.2 布置灯光 189
5.6.3 渲染出图 190
5.7 Photoshop后期处理 193
5.7.1 制作背景 193
5.7.2 添加草地和植物配景 194
5.7.3 整体最终调整 196
第6章 道路及站台绿化全模表现 198
6.1 处理图纸并分析建模思路 199
6.1.1 整理AutoCAD文件并导出为JPG 199
6.1.2 导入图纸至SketchUp 200
6.1.3 分析建模思路 202
6.2 创建基本模型 202
6.2.1 创建整体轮廓平面 202
6.2.2 细化公路 203
6.2.3 细化人行道与绿化 205
6.2.4 合并建筑模型 206
6.3 导入3dsmax并创建摄影机 207
6.3.1 导出3DS文件 207
6.3.2 导入3ds max 208
6.3.3 确定相机角度 209
6.4 调整材质灯光 210
6.4.1 调整场景材质 210
6.4.2 布置场景灯光 212
6.5 完成全模场景细化 214
6.5.1 添加路面模型细节 214
6.5.2 添加绿化 217
6.6 渲染出图 220
6.6.1 光子图渲染 220
6.6.2 最终渲染 221
6.7 Photoshop后期处理 221
第7章 滨水广场漫游动画 225
7.1 导入图片并分析建模思路 228
7.1.1 导入彩平图至SketchUp 228
7.1.2 分析建模思路 229
7.2 创建步行主道、建筑及周边设施 230
7.2.1 分割各区域平面 230
7.2.2 细化步行主道 231
7.2.3 制作建筑简模 233
7.3 创建广场、码头和亲水木平台 234
7.3.1 制作广场外围建筑 234
7.3.2 制作入口广场与休闲广场 237
7.3.3 制作下沉广场与亲水木平台 241
7.3.4 制作水面细节 246
7.4 完成最终模型细节 248
7.4.1 完成外围道路 248
7.4.2 添加配景 248
7.4.3 添加绿化以及人物 249
7.5 制作场景漫游动画 252
7.5.1 处理场景并添加阴影 252
7.5.2 制作场景动画 254
7.5.3 输出场景动画 257
第8章 公共绿地景观 259
8.1 导入SketchUp并分析建模思路 261
8.1.1 导入参考图片至SketchUp 261
8.1.2 分析建模思路 262
8.2 创建公路、景观大道及涌泉广场 264
8.2.1 创建外部公路 264
8.2.2 创建景观大道及涌泉广场 265
8.3 创建文化演绎广场 270
8.4 创建入口广场 275
8.5 创建水景及周边设施 277
8.5.1 创建水系 277
8.5.2 创建儿童游乐小广场 280
8.5.3 创建日月岛、景观天桥
以及亲水木栈台 281
8.5.4 创建休憩平台与演绎舞台 286
8.6 创建建筑以及其他细节 290
8.6.1 创建健身中心与网球场 290
8.6.2 创建道路与其它景观小品 292
8.7 完成最终效果 295
8.7.1 添加绿化 295
8.7.2 保存场景并添加阴影 297
8.7.3 添加人物与景观细节 299
下篇 平面后期篇
第9章 SketchUp园林景观彩绘大师表现 302
9.1 在SketchUp中导出Epx文件 304
9.2 处理景观大道以及涌泉广场 305
9.2.1 导入EPX文件 305
9.2.2 处理树木 306
9.2.3 处理草地与灌木 311
9.2.4 处理地面与水面 312
9.2.5 完成最终效果 314
9.3 处理湖岛角度2效果 316
9.3.1 导入Epx处理树木 316
9.3.2 处理灌木及花草 318
9.3.3 处理地面与水面 320
9.3.4 完成最终效果 322
第10章 彩色总平面图制作 324
10.1 了解彩平图制作流程 325
10.1.1 AutoCAD输出平面图 325
10.1.2 各种模块的制作 325
10.1.3 后期合成处理 326
10.2 在AutoCAD中输出EPS文件 326
10.3 栅格化EPS文件 329
10.4 制作草地 330
10.5 制作道路铺装 332
10.6 制作汀步与小路 336
10.7 制作亭子与景石 337
10.8 制作水面与建筑 339
10.9 合成喷水、桌椅及植物 342
10.10 制作草地细节与阴影 345
10.10.1 制作草地色相和明暗变化 345
10.10.2 制作阴影 345
附录
附录1:SketchUp快捷功能键速查 348
附录2:SketchUp 8.0、2013、2015
下拉菜单和工具栏对比 349