3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典(配光盘)
¥99.00定价
作者: 唯美映像
出版时间:2014年11月
出版社:清华大学出版社
- 清华大学出版社
- 9787302364900
- 1
- 87494
- 平装
- 16开
- 2014年11月
- 560
内容简介
《3ds Max 2014+VRay效果图制作入门与实战经典》一书详细介绍了3ds Max和VRay在效果图制作方面的基础知识和使用技巧,主要内容包括效果图知识大盘点、3ds Max基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、贴图技术、效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置、效果图的魔术师——Photoshop后期处理等知识,最后十几章通过具体的实例介绍了VRay渲染器在不同效果图中的设置。
《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》深入浅出、图文并茂、直观生动,采用大量实用的建模和渲染实例帮助读者理解。
《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》适合于3ds Max和VRay的初学者,同时对具有一定3ds Max和VRay使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max和VRay的参考用书。
《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》和光盘有以下显著特点:
1. 136节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(最快的学习方式)
2. 136个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)
3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验)
4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率)
5. 千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深入和拓展学习)
11 个大型场景的设计案例,7 大类室内设计常用模型共计137 个,7 大类常用贴图共计270 个,30 款经典光域网素材,50 款360 度汽车背景素材,3ds Max 常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。
《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》深入浅出、图文并茂、直观生动,采用大量实用的建模和渲染实例帮助读者理解。
《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》适合于3ds Max和VRay的初学者,同时对具有一定3ds Max和VRay使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max和VRay的参考用书。
《3ds Max 2014+VRay 效果图制作入门与实战经典》和光盘有以下显著特点:
1. 136节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(最快的学习方式)
2. 136个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)
3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验)
4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率)
5. 千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深入和拓展学习)
11 个大型场景的设计案例,7 大类室内设计常用模型共计137 个,7 大类常用贴图共计270 个,30 款经典光域网素材,50 款360 度汽车背景素材,3ds Max 常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。
目录
第1章 效果图知识大盘点
1.1 光与影
1.1.1 光
1.1.2 影
1.2 构图技巧
1.2.1 比例和尺度
1.2.2 主角与配角
1.2.3 均衡与稳定
1.2.4 韵律与节奏
1.3 色彩与风格
1.3.1 常用室内色彩搭配
1.3.2 色彩心理
1.3.3 风格
1.4 室内人体工程学
1.4.1 概论
1.4.2 作用
1.5 室内风水学
1.5.1 客厅风水
1.5.2 餐厅风水
1.5.3 厨房风水
1.5.4 卧室风水
1.6 优秀作品赏析
1.7 一点个人的心得——致本书的读者
1.7.1 我的心得体会,慢是最快的方法
1.7.2 灯光怎么才能真实
1.7.3 材质怎么做真实
1.7.4 动画该怎么学
第2章 3ds Max基本操作
(视频演示:32分钟)
2.1 3ds Max 2014 工作界面
技术拓展:如何使用欢迎屏幕
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
技术拓展:如何精确移动对象
2.1.4 视口区域
2.1.5 命令面板
2.1.6 时间尺
2.1.7 状态栏
2.1.8 时间控制按钮
2.1.9 视图导航控制按钮
2.2 3ds Max文件基本操作
小实例——打开场景文件
小实例——保存场景文件
小实例——保存渲染图像
小实例——在渲染前保存要渲染的图像
小实例——归档场景
2.3 3ds Max 对象基本操作
小实例——导入外部文件
小实例——导出场景对象
小实例——合并场景文件
小实例——加载背景图像
小实例——设置文件自动备份
小实例——调出隐藏的工具栏
小实例——使用过滤器选择场景中的灯光
小实例——使用按名称选择工具选择对象
小实例——使用套索选择区域工具选择对象
小实例——使用选择并移动工具制作彩色铅笔
小实例——使用选择并缩放工具调整花瓶的形状
小实例——使用角度捕捉切换工具制作创意时钟
小实例——使用镜像工具镜像相框
小实例——使用对齐工具使花盆对齐到地面
技术拓展:对齐参数详解
小实例——视口布局设置
小实例——自定义界面颜色
小实例——设置纯色的透视图
小实例——设置关闭视图中显示物体的阴影
小实例——使用所有视图中可用的控件
小实例——使用透视图和正交视图控件
小实例——使用摄影机视图控件
第3章 几何体建模
(视频演示:43分钟)
3.1 初识建模
3.1.1 什么是建模
3.1.2 为什么要建模
3.1.3 建模方式主要有哪些
3.1.4 建模的基本步骤
3.1.5 认识【创建】面板
3.2 创建几何基本体
3.2.1 标准基本体
小实例——利用长方体制作桌子
小实例——利用球体制作创意钟表
小实例——利用圆柱体制作茶几
综合实例——利用标准基本体制作台灯
3.2.2 扩展基本体
小实例——利用异面体制作珠帘
小实例——利用切角长方体制作简约餐桌
3.3 创建复合对象
3.3.1 图形合并
3.3.2 布尔
小实例——利用布尔运算制作创意书桌
3.3.3 ProBoolean
小实例——利用ProBoolean制作电脑桌
3.3.4 放样
小实例——利用放样制作花瓶模型
3.4 创建建筑对象
3.4.1 AEC扩展
小实例——创建多种室外植物
3.4.2 楼梯
小实例——创建多种楼梯模型
3.4.3 门
3.4.4 窗
3.5 创建VRay对象
技术专题:加载VRay渲染器
3.5.1 VR代理
小实例——利用VR代理制作会议室
3.5.2 VR毛皮
小实例——利用VR毛皮制作地毯效果
3.5.3 VR平面
3.5.4 VR球体
第4章 样条线建模
(视频演示:18分钟)
4.1 创建样条线
4.1.1 样条线
小实例——利用样条线制作创意茶几
小实例——利用样条线制作创意书架
小实例——利用样条线制作椅子
4.1.2 扩展样条线
4.2 编辑样条线
4.2.1 转换成可编辑样条线
4.2.2 调节可编辑样条线
4.2.3 将二维图形转换成三维模型
小实例——利用样条线制作屏风
小实例——利用样条线制作室内框架
小实例——利用样条线制作吊灯
小实例——利用样条线制作创意酒架
第5章 修改器建模
(视频演示:27分钟)
5.1 修改器
5.1.1 什么是修改器堆栈
5.1.2 为对象加载修改器
5.1.3 修改器顺序变化产生的效果
5.1.4 编辑修改器
5.1.5 塌陷修改器堆栈
5.1.6 修改器的种类
5.2 常用修改器
小实例——利用车削修改器制作台灯
小实例——利用挤出修改器制作躺椅
小实例——利用倒角剖面修改器制作公共椅子
小实例——利用弯曲修改器制作水龙头
小实例——利用扭曲修改器制作书架
小实例——利用晶格修改器制作水晶吊灯
小实例——利用FFD修改器制作窗帘
综合实例——利用多种修改器综合制作水晶灯
小实例——利用网格平滑修改器制作椅子
第6章 多边形建模
(视频演示:60分钟)
6.1 多边形建模简介
6.2 将模型转化为多边形对象
6.3 编辑多边形对象
小实例——多边形建模制作餐桌
小实例——多边形建模制作中式茶几
小实例——多边形建模制作沙发
小实例——多边形建模制作床头柜
小实例——多边形建模制作橱柜
小实例——多边形建模制作浴缸
综合实例——多边形建模制作书桌
综合实例——多边形建模制作床模型
综合实例——多边形建模制作简约别墅
6.4 石墨建模工具的应用
小实例——利用石墨建模工具制作欧式床头柜
第7章 灯光技术
(视频演示:43分钟)
7.1 灯光常识
7.1.1 什么是灯光
7.1.2 为什么要使用灯光
7.1.3 设置灯光的常用思路
7.1.4 效果图常用灯光类型
7.2 光度学灯光
7.2.1 目标灯光
技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法
综合实例——利用目标灯光综合制作休闲室灯光
小实例——利用目标灯光制作射灯
7.2.2 自由灯光
7.3 标准灯光
7.3.1 目标聚光灯
小实例——测试目标聚光灯的阴影
小实例——利用目标聚光灯制作落地灯
7.3.2 自由聚光灯
7.3.3 目标平行光
小实例——利用目标平行光制作阴影场景
小实例——利用目标平行光制作休息室阳光
小实例——利用目标平行光制作书房日光
7.3.4 自由平行光
7.3.5 泛光
小实例——利用泛光制作吊灯
7.3.6 天光
7.4 VRay灯光
7.4.1 VR灯光
小实例——测试VR灯光排除
小实例——利用VR灯光制作灯带
综合实例——利用目标灯光综合制作卧室灯光
7.4.2 VRayIES
7.4.3 VR环境灯光
7.4.4 VR太阳
小实例——利用VR太阳制作黄昏光照
小实例——利用VR太阳制作日光
综合实例——利用VR灯光综合制作客厅灯光
综合实例——利用VR太阳综合制作客厅一角灯光
综合实例——利用目标平行光和VR灯光综合制作书房夜景效果
第8章 摄影机技术
(视频演示:11分钟)
8.1 初识摄影机
8.1.1 摄影基础
8.1.2 为什么需要使用摄影机
8.1.3 摄影机创建的思路
8.2 3ds Max中的摄影机
8.2.1 目标摄影机
8.2.2 自由摄影机
8.2.3 VR穹顶摄影机
8.2.4 VR物理摄影机
小实例——利用目标摄影机制作景深效果
小实例——修改场景透视角度
小实例——使用剪切设置渲染特殊视角
小实例——测试VR物理摄影机的光圈数
小实例——测试VR物理摄影机的光晕
第9章 材质技术
(视频演示:43分钟)
9.1 初识材质
9.1.1 什么是材质
9.1.2 为什么要设置材质
9.1.3 材质的设置思路
9.2 材质编辑器
9.2.1 精简材质编辑器
9.2.2 Slate材质编辑器
9.3 材质/贴图浏览器
9.4 材质管理器
9.4.1 【场景】(上部)面板
9.4.2 【场景】(下部)面板
9.5 材质类型
9.5.1 标准材质
小实例——利用标准材质制作墙面材质
技术专题:如何保存材质和调用材质
9.5.2 VRayMtl
小实例——利用VRayMtl材质制作大理石材质
小实例——利用VRayMtl材质制作地板材质
小实例——利用VRayMtl材质制作皮革
小实例——利用VRayMtl材质制作食物
小实例——利用VRayMtl材质制作水材质
小实例——利用VRayMtl材质制作陶瓷材质
小实例——利用VRayMtl材质制作金属材质
小实例——利用VRayMtl材质制作玻璃材质
9.5.3 VR灯光材质
小实例——利用VR灯光材质制作灯带效果
9.5.4 VR覆盖材质
9.5.5 VR混合材质
9.5.6 顶/底材质
9.5.7 混合材质
小实例——利用混合材质制作窗帘材质
9.5.8 双面材质
9.5.9 VR材质包裹器
小实例——利用VR材质包裹器制作耳机材质
9.5.10 多维/子对象材质
综合实例——利用多种材质制作餐桌上的材质
9.5.11 VR快速SSS2
小实例——利用VR快速SSS2材质制作玉石材质
第10章 贴图技术
(视频演示:16分钟)
10.1 初识贴图
10.1.1 什么是贴图
10.1.2 贴图与材质的区别
10.1.3 为什么要设置贴图
10.1.4 贴图的设置思路
10.2 贴图面板
10.3 常用贴图类型
10.3.1 位图贴图
小实例——利用位图贴图制作布效果
技术专题:【UVW贴图】修改器
10.3.2 不透明度贴图
技术专题:不透明度贴图的原理
小实例——利用不透明度贴图制作火焰
10.3.3 VRayHDRI贴图
10.3.4 VR边纹理贴图
小实例——利用VR边纹理贴图制作线框效果
10.3.5 VR天空贴图
10.3.6 衰减贴图
小实例——利用衰减贴图制作沙发
10.3.7 混合贴图
10.3.8 渐变贴图
10.3.9 渐变坡度贴图
10.3.10 平铺贴图
小实例——利用平铺贴图制作地砖效果
10.3.11 棋盘格贴图
10.3.12 噪波贴图
小实例——利用噪波贴图制作拉丝金属
10.3.13 细胞贴图
10.3.14 凹痕贴图
第11章 效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置
(视频演示:24分钟)
11.1 初识渲染器
11.1.1 渲染器是什么
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别
11.1.3 常用渲染器对比
11.2 VRay渲染器
11.2.1 公用
11.2.2 V-Ray
11.2.3 间接照明
11.2.4 设置
11.2.5 Render Elements(渲染元素)
技术拓展:VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染元素的使用方法
综合实例——使用VRay渲染器制作厨房效果
综合实例——使用VRay渲染器制作休息室
综合实例——使用VRay渲染器制作休息室夜晚
第12章 效果图的魔术师—Photoshop后期处理
(视频演示:30分钟)
小实例——使用照片滤镜调整颜色
小实例——为图像添加光斑和射灯效果
小实例——利用外挂滤镜调节图像颜色
小实例——利用亮度/对比度调节夜晚效果
小实例——利用亮度/对比度调节白天效果
小实例——在窗户处增加光
小实例——锐化图像和增加光斑
小实例——合成电视屏幕
小实例——校正偏灰效果图
小实例——利用阴影/高光还原效果图暗部细节
小实例——增加图像饱和度
小实例——合成窗外背景
小实例——利用曲线调节图像亮度
小实例——校正偏色图像
第13章 精致玲珑—时尚日景书房
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
技术专题:色彩的理论
3.设置灯光并进行草图渲染
4.设置成图渲染参数
技术专题:渲染速度的控制
第14章 富丽堂皇——豪华欧式浴室
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:使用光子图快速渲染大尺寸图像
第15章 现代风格——卫生间夜景
(视频演示:10分钟)
1.设置VRay渲染器
技术专题:检查模型是否有漏光、黑斑等问题
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
第16章 简约复式——现代别墅日景和夜景
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:灯光深度解析
第17章 室内综合——现代家居空间日景
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
技术专题:摄影机高级应用
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:室内色彩搭配对心理的影响
第18章 欧陆风情——欧式客厅日景
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
技术专题:材质深度解析
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:室内色彩的节奏与和谐
第19章 美式田园——欧式卧室日景
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
技术专题:凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:室内色彩的情感传达
第20章 现代主义——简约风格厨房夜景
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:多角度连续渲染的高级技巧
第21章 东方情怀——新中式卧室夜景
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:图像精细程度的控制
第22章 简约雅居——简约欧式客厅
(视频演示:12分钟)
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
技术拓展:室内常用主色调——橙色色调
5.设置成图渲染参数
技术专题:联机渲染技术的使用
第23章 宽敞明亮——会议室日景表现
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
技术专题:办公空间的色彩搭配原则
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:VR代理的使用
第24章 商业空间——中式古朴博物馆
(视频演示:12分钟)
技术专题:复古颜色的搭配原则
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
技术专题:色彩的合成原理
5.设置成图渲染参数
技术专题:AO贴图
第25章 水岸豪庭——简约别墅夜景表现
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
技术专题:巧用构图
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:分层渲染的高级技巧
附录
1.1 光与影
1.1.1 光
1.1.2 影
1.2 构图技巧
1.2.1 比例和尺度
1.2.2 主角与配角
1.2.3 均衡与稳定
1.2.4 韵律与节奏
1.3 色彩与风格
1.3.1 常用室内色彩搭配
1.3.2 色彩心理
1.3.3 风格
1.4 室内人体工程学
1.4.1 概论
1.4.2 作用
1.5 室内风水学
1.5.1 客厅风水
1.5.2 餐厅风水
1.5.3 厨房风水
1.5.4 卧室风水
1.6 优秀作品赏析
1.7 一点个人的心得——致本书的读者
1.7.1 我的心得体会,慢是最快的方法
1.7.2 灯光怎么才能真实
1.7.3 材质怎么做真实
1.7.4 动画该怎么学
第2章 3ds Max基本操作
(视频演示:32分钟)
2.1 3ds Max 2014 工作界面
技术拓展:如何使用欢迎屏幕
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 主工具栏
技术拓展:如何精确移动对象
2.1.4 视口区域
2.1.5 命令面板
2.1.6 时间尺
2.1.7 状态栏
2.1.8 时间控制按钮
2.1.9 视图导航控制按钮
2.2 3ds Max文件基本操作
小实例——打开场景文件
小实例——保存场景文件
小实例——保存渲染图像
小实例——在渲染前保存要渲染的图像
小实例——归档场景
2.3 3ds Max 对象基本操作
小实例——导入外部文件
小实例——导出场景对象
小实例——合并场景文件
小实例——加载背景图像
小实例——设置文件自动备份
小实例——调出隐藏的工具栏
小实例——使用过滤器选择场景中的灯光
小实例——使用按名称选择工具选择对象
小实例——使用套索选择区域工具选择对象
小实例——使用选择并移动工具制作彩色铅笔
小实例——使用选择并缩放工具调整花瓶的形状
小实例——使用角度捕捉切换工具制作创意时钟
小实例——使用镜像工具镜像相框
小实例——使用对齐工具使花盆对齐到地面
技术拓展:对齐参数详解
小实例——视口布局设置
小实例——自定义界面颜色
小实例——设置纯色的透视图
小实例——设置关闭视图中显示物体的阴影
小实例——使用所有视图中可用的控件
小实例——使用透视图和正交视图控件
小实例——使用摄影机视图控件
第3章 几何体建模
(视频演示:43分钟)
3.1 初识建模
3.1.1 什么是建模
3.1.2 为什么要建模
3.1.3 建模方式主要有哪些
3.1.4 建模的基本步骤
3.1.5 认识【创建】面板
3.2 创建几何基本体
3.2.1 标准基本体
小实例——利用长方体制作桌子
小实例——利用球体制作创意钟表
小实例——利用圆柱体制作茶几
综合实例——利用标准基本体制作台灯
3.2.2 扩展基本体
小实例——利用异面体制作珠帘
小实例——利用切角长方体制作简约餐桌
3.3 创建复合对象
3.3.1 图形合并
3.3.2 布尔
小实例——利用布尔运算制作创意书桌
3.3.3 ProBoolean
小实例——利用ProBoolean制作电脑桌
3.3.4 放样
小实例——利用放样制作花瓶模型
3.4 创建建筑对象
3.4.1 AEC扩展
小实例——创建多种室外植物
3.4.2 楼梯
小实例——创建多种楼梯模型
3.4.3 门
3.4.4 窗
3.5 创建VRay对象
技术专题:加载VRay渲染器
3.5.1 VR代理
小实例——利用VR代理制作会议室
3.5.2 VR毛皮
小实例——利用VR毛皮制作地毯效果
3.5.3 VR平面
3.5.4 VR球体
第4章 样条线建模
(视频演示:18分钟)
4.1 创建样条线
4.1.1 样条线
小实例——利用样条线制作创意茶几
小实例——利用样条线制作创意书架
小实例——利用样条线制作椅子
4.1.2 扩展样条线
4.2 编辑样条线
4.2.1 转换成可编辑样条线
4.2.2 调节可编辑样条线
4.2.3 将二维图形转换成三维模型
小实例——利用样条线制作屏风
小实例——利用样条线制作室内框架
小实例——利用样条线制作吊灯
小实例——利用样条线制作创意酒架
第5章 修改器建模
(视频演示:27分钟)
5.1 修改器
5.1.1 什么是修改器堆栈
5.1.2 为对象加载修改器
5.1.3 修改器顺序变化产生的效果
5.1.4 编辑修改器
5.1.5 塌陷修改器堆栈
5.1.6 修改器的种类
5.2 常用修改器
小实例——利用车削修改器制作台灯
小实例——利用挤出修改器制作躺椅
小实例——利用倒角剖面修改器制作公共椅子
小实例——利用弯曲修改器制作水龙头
小实例——利用扭曲修改器制作书架
小实例——利用晶格修改器制作水晶吊灯
小实例——利用FFD修改器制作窗帘
综合实例——利用多种修改器综合制作水晶灯
小实例——利用网格平滑修改器制作椅子
第6章 多边形建模
(视频演示:60分钟)
6.1 多边形建模简介
6.2 将模型转化为多边形对象
6.3 编辑多边形对象
小实例——多边形建模制作餐桌
小实例——多边形建模制作中式茶几
小实例——多边形建模制作沙发
小实例——多边形建模制作床头柜
小实例——多边形建模制作橱柜
小实例——多边形建模制作浴缸
综合实例——多边形建模制作书桌
综合实例——多边形建模制作床模型
综合实例——多边形建模制作简约别墅
6.4 石墨建模工具的应用
小实例——利用石墨建模工具制作欧式床头柜
第7章 灯光技术
(视频演示:43分钟)
7.1 灯光常识
7.1.1 什么是灯光
7.1.2 为什么要使用灯光
7.1.3 设置灯光的常用思路
7.1.4 效果图常用灯光类型
7.2 光度学灯光
7.2.1 目标灯光
技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法
综合实例——利用目标灯光综合制作休闲室灯光
小实例——利用目标灯光制作射灯
7.2.2 自由灯光
7.3 标准灯光
7.3.1 目标聚光灯
小实例——测试目标聚光灯的阴影
小实例——利用目标聚光灯制作落地灯
7.3.2 自由聚光灯
7.3.3 目标平行光
小实例——利用目标平行光制作阴影场景
小实例——利用目标平行光制作休息室阳光
小实例——利用目标平行光制作书房日光
7.3.4 自由平行光
7.3.5 泛光
小实例——利用泛光制作吊灯
7.3.6 天光
7.4 VRay灯光
7.4.1 VR灯光
小实例——测试VR灯光排除
小实例——利用VR灯光制作灯带
综合实例——利用目标灯光综合制作卧室灯光
7.4.2 VRayIES
7.4.3 VR环境灯光
7.4.4 VR太阳
小实例——利用VR太阳制作黄昏光照
小实例——利用VR太阳制作日光
综合实例——利用VR灯光综合制作客厅灯光
综合实例——利用VR太阳综合制作客厅一角灯光
综合实例——利用目标平行光和VR灯光综合制作书房夜景效果
第8章 摄影机技术
(视频演示:11分钟)
8.1 初识摄影机
8.1.1 摄影基础
8.1.2 为什么需要使用摄影机
8.1.3 摄影机创建的思路
8.2 3ds Max中的摄影机
8.2.1 目标摄影机
8.2.2 自由摄影机
8.2.3 VR穹顶摄影机
8.2.4 VR物理摄影机
小实例——利用目标摄影机制作景深效果
小实例——修改场景透视角度
小实例——使用剪切设置渲染特殊视角
小实例——测试VR物理摄影机的光圈数
小实例——测试VR物理摄影机的光晕
第9章 材质技术
(视频演示:43分钟)
9.1 初识材质
9.1.1 什么是材质
9.1.2 为什么要设置材质
9.1.3 材质的设置思路
9.2 材质编辑器
9.2.1 精简材质编辑器
9.2.2 Slate材质编辑器
9.3 材质/贴图浏览器
9.4 材质管理器
9.4.1 【场景】(上部)面板
9.4.2 【场景】(下部)面板
9.5 材质类型
9.5.1 标准材质
小实例——利用标准材质制作墙面材质
技术专题:如何保存材质和调用材质
9.5.2 VRayMtl
小实例——利用VRayMtl材质制作大理石材质
小实例——利用VRayMtl材质制作地板材质
小实例——利用VRayMtl材质制作皮革
小实例——利用VRayMtl材质制作食物
小实例——利用VRayMtl材质制作水材质
小实例——利用VRayMtl材质制作陶瓷材质
小实例——利用VRayMtl材质制作金属材质
小实例——利用VRayMtl材质制作玻璃材质
9.5.3 VR灯光材质
小实例——利用VR灯光材质制作灯带效果
9.5.4 VR覆盖材质
9.5.5 VR混合材质
9.5.6 顶/底材质
9.5.7 混合材质
小实例——利用混合材质制作窗帘材质
9.5.8 双面材质
9.5.9 VR材质包裹器
小实例——利用VR材质包裹器制作耳机材质
9.5.10 多维/子对象材质
综合实例——利用多种材质制作餐桌上的材质
9.5.11 VR快速SSS2
小实例——利用VR快速SSS2材质制作玉石材质
第10章 贴图技术
(视频演示:16分钟)
10.1 初识贴图
10.1.1 什么是贴图
10.1.2 贴图与材质的区别
10.1.3 为什么要设置贴图
10.1.4 贴图的设置思路
10.2 贴图面板
10.3 常用贴图类型
10.3.1 位图贴图
小实例——利用位图贴图制作布效果
技术专题:【UVW贴图】修改器
10.3.2 不透明度贴图
技术专题:不透明度贴图的原理
小实例——利用不透明度贴图制作火焰
10.3.3 VRayHDRI贴图
10.3.4 VR边纹理贴图
小实例——利用VR边纹理贴图制作线框效果
10.3.5 VR天空贴图
10.3.6 衰减贴图
小实例——利用衰减贴图制作沙发
10.3.7 混合贴图
10.3.8 渐变贴图
10.3.9 渐变坡度贴图
10.3.10 平铺贴图
小实例——利用平铺贴图制作地砖效果
10.3.11 棋盘格贴图
10.3.12 噪波贴图
小实例——利用噪波贴图制作拉丝金属
10.3.13 细胞贴图
10.3.14 凹痕贴图
第11章 效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置
(视频演示:24分钟)
11.1 初识渲染器
11.1.1 渲染器是什么
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别
11.1.3 常用渲染器对比
11.2 VRay渲染器
11.2.1 公用
11.2.2 V-Ray
11.2.3 间接照明
11.2.4 设置
11.2.5 Render Elements(渲染元素)
技术拓展:VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染元素的使用方法
综合实例——使用VRay渲染器制作厨房效果
综合实例——使用VRay渲染器制作休息室
综合实例——使用VRay渲染器制作休息室夜晚
第12章 效果图的魔术师—Photoshop后期处理
(视频演示:30分钟)
小实例——使用照片滤镜调整颜色
小实例——为图像添加光斑和射灯效果
小实例——利用外挂滤镜调节图像颜色
小实例——利用亮度/对比度调节夜晚效果
小实例——利用亮度/对比度调节白天效果
小实例——在窗户处增加光
小实例——锐化图像和增加光斑
小实例——合成电视屏幕
小实例——校正偏灰效果图
小实例——利用阴影/高光还原效果图暗部细节
小实例——增加图像饱和度
小实例——合成窗外背景
小实例——利用曲线调节图像亮度
小实例——校正偏色图像
第13章 精致玲珑—时尚日景书房
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
技术专题:色彩的理论
3.设置灯光并进行草图渲染
4.设置成图渲染参数
技术专题:渲染速度的控制
第14章 富丽堂皇——豪华欧式浴室
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:使用光子图快速渲染大尺寸图像
第15章 现代风格——卫生间夜景
(视频演示:10分钟)
1.设置VRay渲染器
技术专题:检查模型是否有漏光、黑斑等问题
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
第16章 简约复式——现代别墅日景和夜景
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:灯光深度解析
第17章 室内综合——现代家居空间日景
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
技术专题:摄影机高级应用
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:室内色彩搭配对心理的影响
第18章 欧陆风情——欧式客厅日景
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
技术专题:材质深度解析
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:室内色彩的节奏与和谐
第19章 美式田园——欧式卧室日景
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
技术专题:凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:室内色彩的情感传达
第20章 现代主义——简约风格厨房夜景
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:多角度连续渲染的高级技巧
第21章 东方情怀——新中式卧室夜景
(视频演示:11分钟)
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:图像精细程度的控制
第22章 简约雅居——简约欧式客厅
(视频演示:12分钟)
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
技术拓展:室内常用主色调——橙色色调
5.设置成图渲染参数
技术专题:联机渲染技术的使用
第23章 宽敞明亮——会议室日景表现
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
技术专题:办公空间的色彩搭配原则
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:VR代理的使用
第24章 商业空间——中式古朴博物馆
(视频演示:12分钟)
技术专题:复古颜色的搭配原则
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
4.设置灯光并进行草图渲染
技术专题:色彩的合成原理
5.设置成图渲染参数
技术专题:AO贴图
第25章 水岸豪庭——简约别墅夜景表现
1.设置VRay渲染器
2.材质的制作
3.设置摄影机
技术专题:巧用构图
4.设置灯光并进行草图渲染
5.设置成图渲染参数
技术专题:分层渲染的高级技巧
附录